这个游戏真的从核心机制到执行表现都堪称完美,虽然我才玩到第4关,虽然有人跟我说最后的关卡有点琐碎 ,但是,至少我玩到现在的所有体验都是最美好的回忆(爱过~
先解释下核心机制,那坨绿油油的不明生物,可以通过鼠标像橡皮擦一样各种塑形和切断,但是永远体积小范围浮动总量恒定不变。通俗的说就是无论把它怎么擦最后都会变成原来的大小。如下图:
围绕这个核心机制而发挥的淋漓尽致的关卡设计 还是会对这方面关注多一点。很难有一个游戏关卡可以做到行云流水的程度,特别是一个全新的机制,如果说一个市面上可以见到的机制,可以从前人的作品中提炼节奏感和调整节奏感的方式,那么这种全新的机制,唯一能靠的就只是扎实的设计功底了。
游戏中关卡众多,高难度低密度的和低难度高密度的,华丽的难度高的关卡给的节奏非常舒服,不同的boss打法完全不一样,却又从未脱离核心玩法,膜拜!
比如说这段刚刚开始熟练如何行走的时候,给了一个节奏比较快一点的关卡:
前面从平稳的断楼到逐渐坍塌再到地形有所变化,一般这种关卡处理方式,就是间距不同的三段倒,因为这已经达到一种情绪波动了,之前limbo里就有好几处这种类型的关卡,商店招牌啊,下面全是刺的木桩啊,但是,因为核心玩法是这种可以任意变形的,于是在第三段变化时候,需要命悬一线的贴近岩浆在迅速逃离,这招太精妙了,只有这种玩法才能有这种体验!
所有的细节都执行的那么完美!
mushroom11曾经在GDC上有两次演讲都是干货满满,贴上一个说镜头的帖子,作为一个自家游戏镜头就只是加个框的真心觉得,蘑菇家的镜头逻辑真心太牛逼了。对于镜头的分类真的非常实用。
再说下,这样一个游戏完美成这样,但是销量并不好,开发者现在也不再做游戏了,而是去做医疗的app,对于这样的现象我只想说,国区又不贵快点去买吧!!!!这年头好游戏真的不多了!!
请回收 1年前
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AllenDang 1年前
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