兔叽先森

撰写了评价 更新于 2018-06-15 17:32:09

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评论 2

兔叽先森 [作者] 1年前

不再原评编辑了,评论补充吧。
玩穿后,以审视的眼光来看,这款游戏处处彰显着自己的不成熟,一款底子不错的游戏,却因为种种原因限制了自己成长,很可惜。
1、萌新模式应该像演唱会打call,享受音乐,参与其中。但是MD里很难做到,第一个补丁后一周时间再无优化,简单模式彻底变成了跑酷,节奏对不齐,不是其他音游的因为太慢P难打。可以轻松过关,但完全无法帮助玩家成长,进一步接触更高难度,并享受韵律。
2、高手模式从来都是体验最好的一部分,MD做的不错,但是!因为仅有两个判定区,高手模式相对萌新来说操作量陡增,萌新基本GG,我姑且算个老鸟,也无法轻松在手机上用两个拇指达到高完成率了。
3、大触模式真的非常硬核了。我完全没有想象到大触模式会虐到如此地步……完全没有!不是真正的大触是不可能在手机端拿到S的,完全不可能!在持握手机游玩的情况下,满连都不存在的。

我上面说的是缺点么?其实并不是。放到任何一个音游,都是正常操作。简单嘛,教学都算不上,必经之路。普通当然最好了,都能玩,节奏感强。困难才是核心内容,你们玩我这个游戏不就是为了这部分内容么?
但这些在MD中很是问题。
简单轻松双判定其实是很拉新人的,要说MD没有扩大基本面的想法我是不信的,但引导差,曲目少,解锁困难,缺乏梯度,过了新鲜感之后,对新手可以说体验极差了。真正留存的到最后还是那批音游玩家。
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打脸现场,我原评说过,以音游为标准判断是不合适的,但现在既然留存玩家还是音游玩家,那么横比是无法避免的。
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谱面好么?说实话,一般,很一般。真正出彩的是模式和画风。谱面高手模式还不错,萌新和大触真的是平均水准,这个平均水准高么?我只能说离雷亚的历代作品都差很远。

判定呢?以音游标准来看,简直糟糕,人物夸张的动作,靓丽的色彩,大小不一的怪物,在各种程度上极大的干扰了游戏的进行,作为音游这些都是糟糕的设定带来的游戏难度提升,太扯了。在这种情况下辅以偏移问题,简直是毁灭性的打击。
(可是这些本来都是优点啊!抱歉,把这些当优点玩的玩家被音游要素筛选出去了)

招牌怎样?好的音游的招牌在哪,每首曲子的最高难度,音乐与谱面的高度切合,打完真的是满满成就感。
MD打一半我就觉得是自虐……难度是有了,乐趣少了,与其说音游,更像I wanna风格。

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最后再次反转一下,就算他不是音游,也不是别的什么,而是要做自己,就是Muse Dash,会怎样呢?
我想说,做的很拧巴,面面俱到,面面不到,有优势,又自断一臂。
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虽然黑了一堆,但我仍旧认为这是个好游戏,它有自己的面孔,有自己的性格,但我推测,它很难走的太远,做了这么多努力,结果还是把自己圈死在音游,而且除了新鲜感,并没有带来在音游范畴让人认可的创新。
不知道第一个曲包能卖的怎么样,总觉得有一点遗憾。

Nitemage 1年前

真心觉齿轮和锤子这种不符合之前节奏和按键逻辑的非常不适合音游,还有在面条开头搭配另一行的十六分音,也非常不适合(参照dmt蓝紫)

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