《怪物猎人世界》作为是“炒饭世家”卡普空近年来推出的难得的良心之作,在发售后时隔半年后又登录PC,游戏未发售之前就获得大量的关注。作为一个只玩过PSP平台上的MH3和TX做的OL外基本上就没接触过MH了。这次发售不仅登录在steam。国内也有TX作为代理可以说是头一回。
革新
大概从本作开始怪物猎人系列就正式进入HD时代了。虽然还没有能够将所有地图做成一个但是游戏单个地图场景非常广阔,不再像以前被划分成一小块一小块区域每次换区域都需要读条,本作是真正做到无缝连接。为此游戏还专门为怪物们做了一套生态系统,即使没有玩家参与,几个独立的生态系统也能完美地运转。在这个多样的世界里有着无尽的可能性。更重要的是,你会在这里不知不觉的消耗掉大量的时间,对我来说这极大增强了代入感。而且还简化了喝药和吃肉的动作。现在喝药吃肉跟黑魂一样可以慢走而不会停下来。
还有地图中的营地已经不再是鸡肋,可以更换道具和装备也是一大亮点。曾经我记忆里边的染色球现在已经没了,取而代之的是与引导虫和怪物的足迹。大概就跟猎人:荒野召唤这样类似。然后就是新增了武器,多了一套辅助性道具,其他更多改动我也说不清,大家在游戏里边就能感受的到。
总的来说“炒饭世家”为了将怪物虐人推向全世界并扩大受众面对游戏做了不少对新人更友善改动。但并不意味游戏会变简单。即使再怎么改怪物虐人还是怪物虐人。对于新玩家来说还是个噩梦。
玩后吐槽
虽然游戏做了很大革新,但是游戏本身玩法基本没有改变。依旧是接任务-打怪-刷素材-接更高任务-打更难的怪-刷更高级的素材。
我倒是觉得反而浪费做成无缝地图的世界了。
游戏难度也算得上是困难级别的。拿一样是以虐人快乐为目的的黑魂来比,就个人认为这比黑魂还要难。所以不是硬核抖M玩家真的慎入。因为会打的很憋屈。最后虽然成功狩猎但是却一点也开心不起来。对于老猎人来说玩世界可能会很舒服,但是对于新猎人来说真的很有难度。要是跟风什么的请谨慎考虑再入。
然后是我一直想吐槽的收刀这个设定真的是强行增加游戏难度,我在玩的时候不少时候就被坑在这上面。我不知道这是不是传统,不过我知道没有收刀这个动作游戏会更简单。
至于最重要Steam联机了,反正我是经常50382.所以只能直接去找野队了。
总结
总体上来说本作算得上是迄今为止最好的一部怪物猎人也是系列最具变革意义的一部作品。从无缝连接的场景地图、每个地图都有着独自一套的完整生态链到对操作方面的优化,我敢说这游戏能轻轻松松消耗掉玩家100小时以上的时间,不过作为一个萌新目前我游玩时间仅有近10小时,甚至连任务都还没有做完,所以目前的评测相对比较肤浅。也只能给还没有购买以及想要购买的人微不足道的参考。不过如果你是一位硬核向的抖M玩家,那么怪物猎人世界肯定适合你。但是如果只是跟风买的甚至连都没经过黑魂这类抖M游戏洗礼的请谨慎考虑购买。它虽然做出了改变,但却仍不适合所有人。
椰精灵 1年前
MHW难度没黑魂高吧,黑魂boss攻击力都相当于G位,虽然血量少只有村下位水平。历战王和贝希摩斯才比黑魂难,PC都还没出到呢。pc的任何怪打不过都可以发救援找大佬帮打,成功率比召太阳骑士打boss高多了。
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