MHW通过剧情和游戏来配合表现更立体的世界观生态,如果说以前的MH的大部分乐趣是狩猎和体验击败高难度任务后的快感,那么MHW的快乐体验就在于探索和较为自由的战斗。门槛的放低自然是大家都有自己的一套说法,但是我觉得如果用新的眼光去看MHW的话,是完全没问题。
游戏方面最美中不足的是:原来较成体系的技能系统被重做,导致新系统平衡性很差,一看就是缺乏经验性……可能需要MHW2orMHWG才能好转。新的导虫系统在面对龙飞上飞下的时候很弱智啊,或者开场强制给你扭视角啊……这就是为什么要扣掉一星。
总而言之就是,耐玩性较低(我手动刷完全珠子后就躺了)和平衡、细节做的比较堪忧,但是放眼于整个游戏来看,这些缺点瑕不掩瑜。
最后谈一谈自己的想法:
当初的三大狩猎类游戏好像目前就MH目前活的比较滋润了,还是挺让人唏嘘的。感觉虽然每次改来改去的,但是姑且是在努力的改进并且努力服务更多玩家吧。虽然world的平衡系统做的挺emmmm的,边边角角也很不合理,但是不可否认、确实是用心做的游戏,既然你用心的做了游戏、那身为玩家一定要用心的玩对吧。
古代树这个地图真的是PS4上设计最用心、最有森林探险感的ARPG地图了。不是那种看起来好像能爬但是实际上就几个攀爬点的伪地图,没错我说的就是你地平线。你一个开放世界游戏结果在攀爬的自由度上反而更像流程游戏,基本上自由的地方就是平原跑来跑去……
MHW的地图虽然是一片一片的,但是小地图内的开放自由度特别高,特别是古代树,真的很多地方只要你记熟了会发现有一万种方法到这里,而且这游戏还能直接飞营地,真的很服务玩家了。缺点就是要打100小时才基本熟了,然后就跑吐了。前期导虫一上一下会让人十分想吐。