[从公测玩到荒厄龙资料片]
最大的优点就是捏脸系统。键鼠适配得很好。动作系统沿用了2代和3代的,并且加上一些自己的创新,做得也算不功不过。
怪物方面就能明显感觉到腾讯的ACT设计水平之差:烈焰女王没耳塞没心眼直接没法打;剑极狼刚出来是一拳超人,削了瞬间变菜鸡;电甲虫闪电判定也很诡异;诸如此类。
游戏的肝度和骗氪度在初期都还不错,零氪一个多月就基本毕业了(武器强化不算的话)。但在荒厄龙资料片出来后变得非常肝,武器派生一次就要10条尾巴,然后每条尾巴都很难断,打得又无聊又累。打到钢龙发现不控风完全没可能打死,而做一把顶级毒武器至少得刷几个星期后,我只能愤而退坑。
这游戏的弊病基本也是国产网游的通病。不过它还是有让三太子学到捏脸系统和动态血量,也让capcom躺着赚了点钱,还是起到了一些正面作用