虽然我是给了四星吧,但更多是作为一款刷刷刷的联机coop游戏出发,这作说实话优缺点都挺明显的…
这次也不扯别的了,直接从优缺点说:
优点:
+除纯网游的怪物猎人:边境(Monster Hunter Frontier)外系列内容最丰富的一作,全新场地,大量老面孔回归,巨量的武器装备和任务。
+防具合成系统,使一些性能优秀但外观感人的强力装备彻底翻身,也为大量的绅士玩家提供了方便。
+新封面怪古龙种“天彗龙”的设计虽然十分科幻,但实际的战斗给人的感觉还是不错的,音乐绝赞。
+G级解禁BOSS“阁螳螂”的设计非常优秀且有创意,多达五个阶段的变身,具有能使用人类的武器反过来对付人类的高等智慧,要求策略的战斗流程、优秀的BGM和演出等等,都是加分项。作为迄今为止系列首位甲虫种最终BOSS,不仅给甲虫种好好的长了一把脸,也间接提示(?)玩家这游戏是“怪物猎人”而不是“巨龙猎人”。
+新装饰品和带大量插槽/单件大量技能点的各种新防具,被称作最灵活防具的螳螂套装的导入,使得拼技能自由度比起前作X有了很大进步。
虽然现在野队房间里不是螳螂一套就是瓜镰瓜镰瓜XR吧…
+前作村民的委托任务,过关特典只有接任务的人才能得到,参加的人拿不到,本作改良了这一系统,只要自己解放了这个委托,参加别人的任务一样算自己过关。
+在前作的按住键即可连续采集的基础上,追加了能够破坏自己没放好的陷阱、地图上显示切断的尾巴等更多的人性化的功能。
+私货:系列首次G级岚龙,并且保留了P3的三首非常好听的岚龙专属BGM。
虽然我似乎没发现G岚龙有什么新招…而且我X的爱用品钝器打炮岚龙盾斧到了这作…不想说啥了…
中立:
狩技和狩猎风格。本作在前作基础上再次添加了勇气和炼金两种风格,以及更多的专用狩技。关于这个系统的争议一直不断,有的猎人认为风格和狩技可以使游戏可玩性更强,有的猎人则认为这些东西都是“画蛇添足”,还是正统作品里朴素的风格更好。我个人还是挺喜欢这个系统的,不仅可以让玩家更舒适(?)地进行狩猎,也能够帮助玩家进一步找到最适合自己的狩猎玩法。
怪物的强度等应该也是跟着这些走的,但有的怪物有点儿太强了…
缺点:
-前作里并没有说明缘由的怪物斯巴达狞猛化现象,本作也是基本没讲到底是怎么回事。当年4和4G的狂龙病,极限化好歹还知道是怎么回事…4系的剧情描绘明明那么好,怎么到了本作又退步了?
-部分武器的设定不平衡可以说是制作人员用脚后跟在设计。G级岚龙武器升到顶攻击力并不是很出众居然还是没有紫斩基本都成了时代的眼泪,老山龙盾斧高达50的龙属性居然搭配的榴弹瓶,红黑龙操虫棍高达330攻击匠2紫斩会心率15爆破55居然还带三孔,等等。
-真正的完全新怪只有两只:喷气机天彗龙和高达机师阁螳螂,剩下的全部都是旧面孔。
虽然细细想来,4G的完全新怪也就千刃鸡和古巨基,剩下一堆老怪和亚种…
啥?你说二名?
-二名的机制仍然和前作一样狗屎,只有自己接任务才能升级,跟别人打不算。于是如果前作没好好打,野房又搜不到的话,就只能老老实实从1级开打。如果你想从零开始,做满一把武器和全套护甲的话,由于报酬机制的关系,每个二名你至少都是得刷3*15=45回,而且必须从1级开始,别想省事省时间。想跳级?没票你做个XX…
4G的极限化和公会任务我也不太喜欢,这个二名任务跟前者基本上是半斤八两。4G想出货高级挖掘武器,防具和护石就必须得打几乎可以说是不讲道理的高级极限怪(定番的当我没说),本作则是必须老老实实从头打起没得选。好在4G的素材武器可以极限强化,本作二名的武器防具也都不是最顶级的,不想要的玩家,大可无视。
说了半天4G还不是得打极限怪
还有,二名的BGM敢不敢再单调一点?那BGM单听其实还行,但除了鏖魔角龙外所有二名都是一个音乐,加上如果想要全套的话还得打上述那么多场…自己想想会不会被洗脑吧。
-G级二名、狞猛怪的HP和攻防指数高的吓人,尤其是超特殊许可的那些妖魔鬼怪,HP动不动就2W出头,900多防御力被来一下直接满血变剩一口气,以及除了超特外,前面等级的各种同场,二名大连续,二名原种乱入豪华套餐,简直逼死solo玩家的节奏大佬当我没说…虽然4G的极限怪有超高攻击,多部位强制弹刀,不吃陷阱,不吃状态等不要脸防御手段,但HP可是没这些妖怪这么多…简而言之,不管是二名还是极限,这种不靠新攻击动作,光靠猛堆攻击和HP来强行加难度的设计请食屎。
-没有生态动画就算了,把生态搞的一团糟算什么?
本来灵峰是雷狼龙的领地,被岚龙赶出来开始了P3的剧情,而现在灵峰可说是群魔乱舞,除了雷狼龙外什么金狮子白疾风红兜天眼齐上阵,雷狼岚龙的心在滴血你们造吗?
虽然4G的禁足地也有这问题吧,至少没那么严重…
以及,混沌呻吟者黑蚀龙从设定上讲不应该是天空山特产吗,跑遗群岭来干啥?
设定上遗群岭是在海拔很高的地方,水龙海龙等一众海鲜是怎么上来的?鲤鱼跃龙门?
煌黑龙操作多属性的能力使得神域的天候极度不安定,怎么到了X系列,场子变成了熔岩岛,煌黑龙的这种能力却消失了?
嘛,想想前作连大猪车都能进击塔顶秘境和极圈,巨兽这种也能上塔顶秘境(咋上去的?直升机拉上去的?),红跳跳都能去熔岩岛了,果然生态神马的卡婊已经忘了吧(。
-够了钱和素材却不能做装备等BUG(已被修复),以及现在连日本人都在抱怨的服务器不稳定问题,打着打着掉线是家常便饭…
表情包都出了,我还能说什么…
——虽然我blabla扯了这么些缺点,照样还是从发售到现在打了200H左右(。
本作虽然缺点是有而且不少,但总的来说,作为一款联机共斗刷刷刷搞死单挑侠游戏,其素质还是OK的。
本作应该也是3DS系列MH的收官作了吧,之前的制作人访谈也放出了疑似会将本作HD化后搬上switch的信号,不管是冷饭,还是完全新作MH5,希望下一作卡婊可以从系列的优缺点举一反三,做出更好的作品。
PS:阁螳螂第二和第四阶段的BGM里,先后插入了MHX四大天王斩龙、电龙、泡狐龙和巨兽的BGM,以及MHXX新场地遗群岭通用战斗BGM的各一小段,听出来了吗?