塞尔达传说:鸭之剑(Minit)
今天上午入的这款游戏,午饭过后就一鼓作气给打通了,现在觉得实在是意犹未尽,来写篇测评吧。
游戏整体难度不高,地图大致被划分为七个区块(出生点,酒馆周边,沙漠营地,旅店周边,工厂,无尽沙漠以及一个额外岛屿)。这七个区块又围绕着四个复活点(每当60秒过去或玩家死亡都会从复活点复活),而无论是哪个机关,npc以及关键道具这些扳机走到复活点的时间都不超过30秒,玩家有相当富余的时间去自由探索。相比其他的这种有时间限制的游戏,这款游戏的目的并不是让你与时间赛跑,而是想告诉你,你要找的东西,离你并不远。我是一个十分讨厌追逐战的玩家,但这款游戏并不会给你带来那种被追逐的紧迫感。当然喜欢这种紧迫感的玩家也可以去体验二周目的高难度模式
其实除去60秒这个设定,这款游戏特别像以前FC上的海拉尔的幻想:塞尔达传说也就是塞尔达初代了,只不过它的画面更简陋,这也是为什么我标题调侃这款游戏为塞尔达传说:鸭之剑了。主角都是哑巴,武器都大师剑,长按A会把剑射出去,满世界找❤提升生命上限,拯救世界以及披着RPG皮的解密游戏。
海拉尔的幻想:塞尔达传说游戏画面
Minit游戏画面
当然因为我并不是一个画面党了,甚至可以说我还蛮喜欢这种画风就是了,以前在GameBoy跟老式手机上也没少玩过这类游戏,现在看起来也觉得挺舒服的,所以也不多做评价了,看个人爱好吧。
游戏剧情其实很简单,玩家扮演的是一只小白鸭,某天睡醒去海边遛弯,捡到了一把诅咒之剑,60秒以后突然就嗝屁了。醒来发现自己回到了家里的床上,自此开始了解除诅咒拯救世界的旅程。虽然中途剧情很迷,漏洞也很多,但显然这并不是游戏的重心所在,依旧像塞尔达系列一样,剧情的存在感并不是很强,主要吸引人的地方还是在地图的设计以及解密方面。
游戏中的大师之剑
说到地图设计与解密,这游戏真的做的很出色了,寻找不同的道具,达成npc的要求,都会给主角赋予一个新的能力,这些能力无一不能让玩家到达原来可望而不可即的全新区域,加上60秒的时间限制,也就是活动区域限制,不太容易卡关,让玩家在短时间内获得多次正反馈,以此吸引玩家不停玩下去,去寻找下一个谜题。
至于战斗系统其实倒可有可无了,因为标准模式中玩家的血量较多,怪物的伤害固定且有无敌时间,相对来讲比较简单。在游戏的占比最重的战斗应该是最后的boss战,boss的机制中规中矩,不算特别简单也称不上难,很符合这个游戏的定位。ps.最后把断剑扔进马桶我是真的没想到。。
游戏音乐方面作为一个短流程的小品级游戏来讲这游戏不说有多棒,但肯定是合格的,酒馆内的点唱机还有多种bgm可供选择。
说实话游戏的汉化做得比较一般,也不能说完全是机翻,但有些地方的提示翻译的确实让人摸不着头脑,例如酒店老板让你去负责最后一只螃蟹,或许翻译为杀掉所有螃蟹比较妥当,不知道用英语游玩会不会好一点。
汉化并不是很好
整个游戏有着出色的地图设计与难度适中的谜题,能给玩家提供源源不断游玩下去的欲望,60秒的时间限制并不会给玩家带来压抑的紧迫感反而降低的游戏的难度,战斗系统的分量并不是很重,游戏的音乐谈不上出色但也合格数量也比想象中多,缺点在于漏洞较大的设定与薄弱的剧情,汉化做的也不尽如人意,但也并不会太大的影响到游戏的可玩性,能称得上是一款相当不错的独立游戏了。