60 秒的精妙节奏把控 —— Minit
Minit 是一个普通而又不普通的探索冒险游戏,这个小品级的游戏如果抛去了 60 秒的限制,很可能就淹没在了众多游戏之中,而这款游戏对单次时间的把控则使得这款游戏能够脱颖而出。
限制单次游戏时间的点子虽然不算新鲜,但玩家在每次流程中都能够解决当前的目标并找到新的目标则是不容易的。由于冒险探索本身有可能使得玩家在错误的(本来可能啥都没的)地方研究很久而终不能得到任何结果而产生预期之外的失落感,而对游戏时间的限制则避免了玩家可能产生的无意义游玩时间,而促使玩家不断根据“紧迫”时间中搜寻的信息开拓新的区域,寻找更进一步的游戏内容。
游戏在地图设计上也因此显得更为精妙,玩家总能在每个存档起点的周围发现很多东西和线索,通过获得道具,除了正常的推进游戏进程发展之外,还能够到达之前无法抵达的地方进行更进一步的探索,颇有一些银河恶魔城的味道。
除了主流程之外,游戏过程还有很多隐藏的内容可供玩家探索,这增加了游戏的趣味性,不过个人认为,由于没有什么特别好的办法能够确保玩家在每次探索都一定能找到和主线相关的线索,这些隐藏的要素还是十分有必要的以用来避免玩家的一次游戏流程落空。
抛去机制而言的话,该作的配乐也是值得称赞的...至少我挺喜欢。而称之为小品级的不错的作品的另一个原因则是...除了精巧的设计和时间把控之外,这个游戏好像的确没有什么特别亮的点了,流程也并不算长。但无论如何,仅针对时间把控带来的优秀的游戏设计这方面,这游戏无愧于一个好评。
所以,如果你期望一个快节奏而有趣的冒险探索游戏且不介意流程长短的话,我推荐这个游戏。
撰写了评价 发布于 2018-07-03 21:54:05
Minit 的评价
目录