处于游戏厌烦期并忙于备考时开启的这款游戏,断断续续的坚持通关。每晚10点图书馆回到宿舍也要抓紧断电前的空隙进入游戏。XD
因画风入库,个人是个卡通画风独立游戏爱好者。开始游戏的时候我以为我是很难坚持到通关的,因为毕竟是09年的老游戏 没成就没徽章没卡。直到我进入游戏半小时后还没开始新手任务在忍者山脉爬树挖果子钓鱼。
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游戏一共有6个人物,每个人物都有丰富的个性特点以及背景故事。拥有不用的武器,攻击方式,必杀技、12种忍术(忍术仅有Hiro能够使用)以及各种丰富的忍具和药品。玩家可以根据不同的状况进行变换使用。
Hiro(宏):主角,擅长剑术及忍术。必杀技:自己去体会,狂甩酷炫拽(最喜欢的必杀技,别的我都不说)
Futo (浮屠):每一个超级队伍里都少不了的力量型角色,移速慢。。Hiro与Futo是最好的朋友,两个人亲密无间,形影不离。(嗯哼?)
Suzume (雀):看起来非常可爱天真,是Hiro的暗恋对象。其实是个母老虎
Shun(瞬):非常敏捷,唯一 一个能在房檐上倒挂金钩的男人,忍服都是迷彩的。
Tora(虎):忍者山的忍者金刚虎。这货的划船最让我吐槽了。
Kunoichi(九野一):寡言少语的妹纸,但是能看出来对朋友非常关心。非常敏感。
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游戏精致,富有创意,全靠一顶多功能的斗笠:装逼,挡箭,划船,滑雪。
注重细节,可以爬果树,刨果丛,果子可以+血。各角色在静态时以及不同的环境时会有不同的反应。在划船的时候根据每个角色的武器不同会有不同的划船效果,树木上,门廊上,石柱上时常会有各种各样的情报,动物会卖萌,敌人在遇敌或各种情况时会有不同(逗逼)的反应。
丰富的地图场景,体会到不同场景的动画渲染风格。关卡地图虽然是固定的,09年没有开放性世界这个概念吧?但是存在着丰富的支线路径,可以根据路径选择不同的行进方式。以及各种隐藏收集路径的存在,不会让你感受到地图的狭小。
关于战斗,有等级系统,但是并不能进行属性分配,会自动增加你的血量能量条。战斗打击感不是特别强,但是丰富的战斗手段可以弥补这点缺陷,而且非常有意思的QTE BOSS战会让你遗憾为什么不多出几个BOSS战。我真的没嗨够。
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