年轻人的第一款银河战士(之前的作品只是云了,都没自己玩过),能感觉到这系列的理念还是很棒的,很多银河城独立游戏,确实也从银河战士里学到了很多玩法和设计;而且相比恶魔城,银河战士来得更加“直截了当”,容易模仿,想必造福无数独立开发者。
游戏坐标
这款游戏可以说是完全的ACT方向了,RPG的要素不多。游戏过程里,也是充满了动作性的斗智斗勇。和小怪敌人战斗,不是我秒它就是它打到我,爽快流畅;能力升级也是,除了本身的特殊作用外,对属性的加成要么就加一截攻,要么就加一截防,段落明显。
同时,老的银河战士很多都被评价为“手感糟糕”,但生存恐惧的手感我觉得是很棒的。因为能力五花八门,所以随着游戏进行,需要的按键会越来越多。但是在习惯后,能发现组合按键还是很好用的。按住L可以站立不动进入瞄准模式,同时用摇杆往任意方向瞄准,十分舒适。同时在移动跳跃方面,据说比之前的作品也有了优化。
能力设计
在习惯恶魔城和独立游戏的能力数量后,刚接触到银河战士,震惊于它的能力数量之多。但回过头想想,这也是合理的,正是走两步打一个boss就能获得种种能力,让人有了更强的往后探索的动力,也有了一些主角的成长感。
能力设计最有趣的地方在于,每个能力都有若干种用法。哪怕是用简要文字介绍能力的帮助界面,经常也是一屏写不下。在实际地图里,经常能体验到能力的不同用法,尤其是很多初期能力,可以不断挖掘使用技巧。
但能力设计也有一些不足之处。这么多的能力想想就很难一碗水端平:比如磁力抓钩和隐身,在地图里的作用都是用对应的装置或者门来体现的,而且像是专门针对EMMI场景设计的能力,使用起来比较生硬;而后期的能力比如重力服和带电跳跃,承载了太多的功能,显得有些大杂烩。
收集解谜设计
除了能力之外,增加血上限、增加导弹等,都是要通过探索地图或破解谜题得到。这些收集要素隐藏的地方足够多样,更重要的是玩家有办法破解这种隐藏,从各种信息提示中找到隐藏要素的位置所在,比如地图上的隐藏砖块、因为初始能力不足而没走通的房间通道,甚至是画面里某一块不在地图中的区域。这样一来,像我这样的普通玩家也能有头绪去了解还有哪里没探索过,哪里可能有收集,有动力去完成100%全收集,而不用一寸一寸搜索地图或者上网寻找别人整理好的资料。
但是这些收集要素也并非尽善尽美。相比而言,需要通过思考解谜的比例太低了,大部分都是考验观察力;这些隐藏也没把玩家拥有的各种能力运用起来,缺少一些深挖能力用法或者思考多种能力配合才能到达的位置。 凤凰冲刺的解谜确实不错,但目前看起来只有“简单直白”和“操作困难”两类,如果能加上两者之间的过渡难度,以及再加上更需要观察思考而操作精度不要求那么高的难度,应该会更加完善。
地图与战斗
生存恐惧里的道中敌人来来回回就那么几种,大部分用弹反能轻松解决,到了后期能带电跳跃后敌人更不是问题。所以游戏其实是弱化小怪的。相比之下,地图的设计就“豪华”很多。整个区域内每个房间都有各自的地形地貌,由折返通道连接在一起,构成了迷宫一样的体验,让人在跑图的时候也会去思考怎么走才能到达目的、怎么才能抄近路,提供了不少乐趣。
游戏内boss数量不少,分小型、大型、EMMI三类,小型boss主要强调act风格的应对和交锋,闪避攻击、择机弹反;大型boss主要需要去破解机制,从整个场景里找到攻击boss弱点的方法;EMMI是地图规模的追逐战,包含躲避、寻找攻击点位和最终击杀的过程。三者交错出现,内容充实而去不会乏味。
其他设计
二段跳和连跳需要在翻滚的时候才能接上,而且要把握节奏,有利有弊。好处在于拿到连跳也不是无脑满地图乱跑了,还能保留把握跳跃节奏感的乐趣;坏处在于一定程度还是影响了一些手感,跳不起来的时候会有些难受。
正常过关打法比较线性,甚至无意中引导玩家往正确的主线方向推进,相比很多人的批评,我反而觉得可以说是个好设计。因为这样一来对于没有头绪的玩家,走冤枉路的时间减少了,能更快到达新地点看到新东西,而对于探索玩家影响没那么大。这种设计方向比一些银河城中,需要能力才能去后面的区域,但故意让玩家绕路的“假开放”做法好得多。
隐藏破序打法也做了cg,是对老玩家与核心玩家的回馈,也能让我这样的新玩家能感受到这类游戏的设计魅力,产生想要自己试试的想法。
柔王丸 1年前
老的银河战士 比如超银,手感不是糟糕,而是有些烦琐,功能太多,手柄按键太少。连跳要空翻才能接是因为 后面翻带电,会把电砖打碎,有时没地方站,所以给你一个垂直跳不空翻的机会 留下些砖可以扒上去。 本作基本就是超银+融合的复刻,但是整个内容量有点少。 磁力手套是以前默认就有的,可以抓特定东西,隐身和 是新设计的,其实互动性很一般,整个流程我也就用了很少的几次,抓勾勉强还行,但是超银里有个BOSS战 可以抓勾连着BOSS和电线 电它就很有意思。总体来说 这作做出了银河战士应有的水平,但是创新很少。
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柔王丸 1年前
老的银河战士 比如超银,手感不是糟糕,而是有些烦琐,功能太多,手柄按键太少。连跳要空翻才能接是因为 后面翻带电,会把电砖打碎,有时没地方站,所以给你一个垂直跳不空翻的机会 留下些砖可以扒上去。 本作基本就是超银+融合的复刻,但是整个内容量有点少。 磁力手套是以前默认就有的,可以抓特定东西,隐身和 是新设计的,其实互动性很一般,整个流程我也就用了很少的几次,抓勾勉强还行,但是超银里有个BOSS战 可以抓勾连着BOSS和电线 电它就很有意思。总体来说 这作做出了银河战士应有的水平,但是创新很少。
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叉叉啊叉叉 1年前
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叉叉啊叉叉 1年前
琪露诺 [作者] 1年前
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