叙事结构和《Half-Life》非常相似,整个游戏的节奏和体验也非常相似,甚至到最后的剧情走向甚至是AI有点弱智的反应也非常相似。
因为有地铁原作小说的支援,所以细节极多,从货币设计到突变动物的种种变态感,以至于发展出了丰富且不繁杂的游戏体验,可以说是FPS里叙事做的非常舒适的作品了。
我个人觉得,《地铁》系列最牛逼的部分仍然还是文学的部分,毕竟原作小说是全球畅销书籍。其对纳粹和老共之间的战争描绘充满调侃意味,三战背景下的两方人马都相当黑色幽默,意在讽刺战争,确实做的很不错。
大主线方面展开的不是很好,变种人(或者是外星人)的目的多少有点神神叨叨,不过作者也利用了这种神秘感来反衬末世环境底下的人类,进一步升华到对人性的思考。
游戏先是刻画陷入死循环当中的人类,他们与怪物搏斗,与人搏斗,再与未知生命搏斗,以至于为了搏斗而搏斗。这种完全如临大敌,拒绝观察,拒绝看破表象的行动在第二部中被刻画的很好,尤其Miller大叔对Khan在游戏开篇部分的通牒,可以看做是作者对两种人的观点的收束。
Khan这个人,其实就是看破现象本质的人,由此他对Artyem说的很多台词都极具宗教气息。其说的“Death will only bring to death”正是游戏一直在刻画的主题,引出了几乎所有游戏体验,几乎每一场战斗都有完全不同的意味蕴藏其中。
I protected my home Metro,这句话从历尽千辛万苦的主角嘴里说出来,听起来根本毫无荣耀感,此时的主角就已经开始怀疑自己行动的正确性,因为他收到了Khan观点的影响。如果不是这种思考,也一定不会有他后续的故事。
抛开剧作的东西不谈,游戏还有一个非常厉害的部分,就是对UI的极度简化:几乎所有HUD都和玩家角色结合在一起,甚至以此来进行叙事。我非常喜欢这种代入感极强的设定,而这种设计方法应该是其他强调Game Play设计的游戏的方向。
你要说游戏做的有不好的部分,也确实是有:首当其冲是敌人AI和转头速度,虽然手柄党瞄准容易了很多,但是相对的,就没有办法很好的做出反应操作;其次则是非常蛋疼的游戏引导,尽管是在讲故事,但玩家还是要花很多时间找路 ,然而游戏没有考虑到这一点,对玩家探索行为的鼓励机制没什么设计,玩起来就很无聊,还会打乱游戏的叙事节奏,是个败笔。
总的来说,我个人还是很推荐地铁系列,但是PS4上没有中文,所以尽可能的在PC。
Deep SIlver这公司真的弱智,拿着这么一手好牌打的稀烂,可惜又可笑。