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Metrico+ —— 旋转,跳跃,我“解方程”?

你的前方有一系列难度似乎不高的跳跃平台,作为平台跳跃游戏爱好者你相信自己能轻松应对这些简单的跳板。然而,你发现终点的位置非常高,无法通过通常的跳跃抵达终点。在终点前,有四块标着参数,似乎可以操纵的平台,你很快意识到需要将这几块平台搭成阶梯形状才能顺利到达终点。
如何操纵这四块平台?
每跳跃一次,A平台会向上位移10cm;
每往右边跑一米,B平台会向上位移5cm;
踩上之前平台中某一块踏板时,C平台会上升20cm,同时B平台下降10cm;
至于D平台触发上升的条件,你也许摸索了很久也发现不了,然后无意间意识到,自杀也有可能成为触发的条件之一。
那么问题来了,你要在之前那个“看似简单”的一系列跳台中,究竟要跳几次,要折返几次,必须经过哪些位置,要“死”几次呢?然后你会发现,那个之前被你认为很简单的跳台现在似乎看起来也没那么容易了。
而随着游戏的深入,触发平台位移的条件也越来越苛刻,越来越“意想不到”。
这就是metrico+的核心机制玩法,很有趣,就跟做数学题一样。
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因为这样机制的存在,大多数机关平台都有一个“参数”的概念,平台旁边都标着个小数字,抽象感很强烈。那么游戏整体风格采用这种“图表”式建筑再合适不过了,平台踏板都由柱状图,折线图构成,玩起来就感觉像是在操作“Excel 3D高清重置版”,形成了独特风格的美感。
至于游戏这种玩法的魅力,无非就是将解多元一次方程的步骤融进了platformer游戏里。其实做数学题和玩解谜游戏的步骤是一样的,无非就是观察审题,拆题化简,找出关键方法,最后计算求解。只是很多解谜游戏会把这些部分用华丽的表面玩法包装起来,让玩家感受不到自己在做小学数学题一样。而metrico+则有点反其道而行之的意思,将华丽的解谜游戏解构再重组,将“解方程”的过程赤裸裸地展现给玩家看,同时用最基础的互动机制来成为解谜的要素。
“移动跳跃触发平台位移”这些机制听起来很傻帽,但要知道,正常做数学题的时候根本不会有这么形象的平台结构做引导呢。当要素的数量提升甚至是多个参数混合时,游戏的难度同样是不低的。
和那些妖艳贱货不一样,metrico+仅使用最抽象的“概念”来装饰解谜过程,这是它最大的特点,也因此形成了一种独特的风格化体验。
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游戏通关大约3个小时流程,有点短,而且难度还没到位的时候就戛然而止,感觉游戏的这个机制其实还能引入很多元素,做得长一点应该会更好,这让我感到有点可惜。同时价格偏贵,并不是特别推荐原价购买。
该游戏开发时间超过四年,开发组人手不多,要不是中间获得了索尼大法的资助这游戏似乎也就半途而废了。目前看这个销量应该是暴死了(主要是被偶像和螺丝钦定暴死?),实属有点可惜。
游戏确实没达到非玩不可的高度,但这段风格化的体验流程足以给我留下不错的印象,是个好游戏。