在小学时,网吧里第一次接触到了这款游戏(从小就不学好啊喂!)。当时在我的眼里,这款游戏最令人影响深刻的不是它画面绚丽,细节丰富(破箱子什么的),而是进攻与防守的博弈快感和莫名其妙搓出连招时的惊喜。
流星蝴蝶剑算得上是一款中规中矩的格斗游戏——这对与如今的国产游戏绝对是高标准。它有略具创新的轻功系统和场景互动,有在那个时代还算精良的画面,还有格斗游戏标配的蓄力值和搓招系统,更培养出了一批聚集在对战平台和贴吧上的狂热的爱好者。
但对于我和很多小伙伴,它的意义不仅于此。它是我们格斗游戏的启蒙和回忆。过年时回到老家的小镇上,和二三好友走进网吧,还是会从电脑的角落里找到这款游戏,化身为古龙世界中的侠客畅意厮杀。
“我x你这个孙子居然用火枪!”
“这一关原来这么好过,小时候真是菜啊,连方向都分不清!”
“你有种别跑!看我一刀砍死你!”
记得流星蝴蝶剑的开场动画中,一只蝴蝶飞来又飞走。希望有一天《流星蝴蝶剑》这只蝴蝶能够带着花粉,结出与它有着相同血脉的美味果实。
P.S. 最近《For Honor》即将上市,有人又提起中国角色的日经话题。就算UBI真准备出中国英雄,有什么适合《For Honor》的中国冷兵器武士形象吗?(“武士”不是外来词)很遗憾的是我心中最接近的就是孟星魂之流了(当然其实此类布衣人物并不适合这样出现)。原谅我不是冷兵器爱好者,三国的虎豹骑、大唐的明光甲、陈应良的白袍兵、北宋的陌刀勇士在我心中形象异常模糊,甚至远不如斯巴达勇士、古罗马的百夫长、维京海盗、日本忍者、法国板甲骑士,日耳曼的手半剑雇佣兵形象更加鲜明。对于国产游戏而言,二十一世纪初的“文脉”已绝乎?呜呼哀哉!
长天惊蛰 1年前
当年一杆长枪打遍全校无敌手,单人剧情也是单枪匹马挑掉所有敌人才过关,这也是逝去的青春呀。
发布