短评,《Merlin adventurer store》,于枯燥乏味中追寻乐趣
前言:
这是一个很令人意外的游戏,首先我要申明,这游戏令人意想不到的有趣。
这是一个很令人意外的游戏,首先我要申明,这游戏非常非常的枯燥。
是我,是我,是我啦,这次跟大家分享的是一款叫作Merlin adventurer store的游戏,中文翻译为梅林的冒险家商店,我下面简称为梅林商店。
梅林商店,是一款虽然标注休闲但是一点都不休闲的商店模拟类游戏,这游戏主角梅林是一个没落贵族家的大小姐,就读国立贵族商学院时是全班最优秀的优等生,然后学校的毕业考是经营一间商店,而经营的成绩会攸关你未来的出路,表面上的故事背景是这样的。
不过steam商店中的介面完全没有提及故事相关的介绍,反而是强调休闲,但是,这游戏真的很不休闲,处处充满了反人性的设定,这部分会在下一部份的游戏玩法与操作中仔细的为大家分析。
然后上面的故事介绍是游戏开场的表面设定,游戏当然不只有这样,接下来的剧情,会在剧情介绍里向大家讲叙接下来的故事,我觉得还是挺有爆点的,接下来在剧情介绍部份里面会有简略的介绍,内含有大量剧透,请小心阅读。
整体上来说,这款游戏的操作及游戏性有点反人类,特别是早期,大概前3-6小时是最枯燥的时候,如果不先找攻略(我寫了一篇指南),那跟我一样game over几次都是正常的,不过游戏中期(差不多7-30hr)的部分是挺好玩的,如果能撑过前期的枯燥与难关,那么这游戏挺有趣的。
这款游戏是国产的,因此有中文,里面的路人角色充满各种毒舌(毒鸡汤),动不动就会喷你一脸,游戏PV跟主线剧情我觉得挺不错的,虽然这游戏没进过包,不过本身很便宜,最近也送过,有这款游戏的还是可以玩玩看的。
游戏玩法与操作介绍:
操作介绍:
梅林商店基本上操作就用鼠标,基本上左键是确定,右键是装修时旋转摆设,滚轮是用来调整数值的(比如说购买东西的数量,购入素材的价格,快算选取装备等等,不过后期购买高等素材,要控制价格,滚轮都要滚很久),不过也有地方不能用,要用左键慢慢点,不如说这游戏基本都要用左键点。
游戏玩法:
这款游戏简单来说就是商店经营类游戏,基本上买装、买材料、雇佣兵、主线、陷害对手、喝酒、买图纸,里面流通的货币就是钱,只有钱,因此可以说赚钱就是这游戏的目的。
游戏一般来说是从6/1到7/30号,而每天会把时间分成四段,进出一张地图(比如同业公会)不管进行多少动作(买卖商品、打造装备)都会花掉一段时间,除了进入冒险公会雇佣兵探索地图,探索地图会花掉两段时间。
这游戏基本上进货的方式有,雇佣兵去打怪时捡到、去同业公会买或者到同业公会用材料自己合(不管一次合多少都只要一天)这三种。
而销售本身就是靠店内销售或是到同业公会成本价卖出。
特色系统有评分标准、声望、格调、多周目系统、每周的活动、冒险者的好感、冒险者等级。
接下来的部分、成就部份及故事介绍,会组合成我在steam上的指南。
因此会有很多操作上的介绍或是故事上的剧透,请小心食用。
操作指导:
首先要谈到的是
每周日的学院会来收款,如果没办法缴纳的话会GAME OVER(也是这游戏一开始的难关),金额分别是:
5000
10000
15000
20000
30000
40000
50000
60000
每周活动的部分:
基本上就五种,增加声望、增加冒险者数量、增加地图探索率、发道具跟促销。
然后谈谈进货的部份:
进货的方法有直接跟同业公会购买、到同业公会用材料打造,或是去打怪。
其中物价(装备及材料)跟市价挂勾,可以透过至冒险公会下订单控制价格(压价或提价)。
透过冒险公会控制物价这部份是挺重要的,竞价可以斗死你的同学,让他们倒闭,而压价可以更便宜的购入素材(或装备),然后提价后再卖掉装备。
上面说的控制物价需要一点时间,不过没问题,因为这游戏基本上,没把地图打穿不会出新等级的装备,因此打穿地图是很重要的,而打穿地图跟其他行动不一样,要花两段时间,因此会花费很多时间在打怪练等打穿地图的部份。
而打造的话,首先要有设计图(下地图开宝箱或是去市场找神秘商人购买),再来要有素材,素材是透过冒险公会下单或是到市场购买,不然就要去冒险公会下地图打怪。
而打怪的话,基本上是透过冒险公会雇用佣兵,选择地图后进入打怪,打死怪物会得到素材,而开宝箱会拿到同阶的(除了最后一张地图)装备、药水、或设计图。
详细说说战斗的部份:
首先共有十张地图,每张地图打到100%后会出特殊怪物(王)。
王本身血量累计伤害,因此一次没打通是没关系,可以多试几次,佣兵死亡后并不会真的死亡,请放心。
怪兽强度差不多对应1-10,11-20....91-100相应等级的全身装备,可以基本上同级装备靠捡的就行,如果没有出相应角色的装备,那就要看你有没有相应的设计图,去同业公会打造。
佣兵的出场费是等级*100,而遇到怪物使用跳过是自动平砍到双方有一方死亡,而逃跑只是逃开这只怪物,不会从地图中离开,因此如果要刷装,可以用等级一的佣兵去捡高等地图,沿路逃跑就好
要注意的是,佣兵不能越级穿装备,但是可以越级用药水。
因此在刷佣兵等级时,可以透过携带高等的毒药带低级的佣兵去刷高级怪。
而第十张地图并不会掉相应等级的装备,只会掉跟上一张地图一样的90级装备,不过会掉100级的设计图,100级的装备只能透过打造获得,而100级的装备有的会需要用到一个素材"天使头环",这个素材要打最后一张地图的王,创世神(这个素材不能用狸去偷,只有打赢会掉)。
每个佣兵都有三个技能,累积100点怒气可以使用一次,而怒气条的满值是300。
而推荐使用佣兵是吴节跟狸。
吴节算是最强(万能)的佣兵第一章跟最后一张地图的怪物伤害太高,可以透过吴节技能第二招反弹伤害来削王,而途中的2-9张地图可以透过技能一的回血跟技能三的伤害技来通关。
而狸的特色是第一招可以让药水效果变成两倍,在丢毒药削血时很有用,而在最后一张地图,满级的装备只能靠打造的,必须要打怪来获得素材,这时可以用狸的第三招技能来偷素材。
不过狸的这两招都跟自身等级无关,因此我推荐主练吴节,而狸不用练,可以透过直接带怒气药水直接开技能。
销售的部份:
根据我自己的游玩、讨论区的内容及官方回覆的整合,影响应该如下:
梅林自己的商店要扩建要到同业公会,商店扩建第一次要花5w,第二次要花10w。
事件就是有人抹黑你,你抹黑别人,走路掉钱或是有人推荐你之类的,事件很少,影响也不大。
声望主要影响来店内购买的客户,0声望时差不的5-6个客人,到满声望则依次开店有7-15个客人。
而冒险家的推荐则是每次开店会多来两个人。
因此每次开店的销售数量是有限的,如果你商品多到卖不完,就要抉择先出高价的商品,把低价的收起来。
而格调影响可以卖出的价格,根据讨论区官方回复,格调影响初始价格,满格调所有物品的价格就翻倍。
而影响的新闻则是某某物品价格上涨或下跌。
而冒险家分五个档次,商品销售的心理承受能力分别如下:
新手冒险家:109%~119%
青涩冒险家:119%~139%
成熟冒险家:129%~159%
专业冒险家:139%~179%
冒险家大师:149%~199%
前面的数值是初始承受能力,随着好感度的增长,承受能力也会增加。
好感度是不可见数值,累积方法只有一个,成功出售给他们东西。
冒险家好感度的话,每个冒险家基本好感是100,每卖出一件物品增加一点,失败扣除一点。
比如青涩冒险家初始承受能力119%以下,卖出50个物品给这类人之后,承受能力就变成129%以下,好感度一百的时候,就能按照139%以下的价格出售了。
另外冒险公会那6个人,他们的承受能力和自身的等级相关,而且不会增长。
每20级变动一次,固定是109%→119%→129%→139%→149%→159%。
多周目要素:
这游戏有多周目要素(继承要素),基本通用继承的有佣兵的等级、地图的探索率、跟装备的设计图。
而要继承需要的是活到7/30,就算主线没完成,上面这三样也可以累积到下一轮。
如果没把主线通完,依然可以继承,但是会在同一个轮回。
而如果有把主线推完(请参考我的指南),则会进入下一个轮回,各轮回的开局各不一样。
轮回一6/1
开场教学
10000+基本木头装修*2
轮回二6/4
1000+LV1基本装*2+基本木头装修*2
隔天会有10000入帐。
轮回三6/4
1000
轮回四7/13
200000+黑曜石装修*1+LV10-100全装备*1
而打通轮回四就是结局,在下一轮就会回到轮回一,但是不用新手教学。
如果要挑战佣兵等级100成就的,推荐轮回四,基本给的钱够活到7/30,剧情不影响继承,又有全道具可以刷地图,推荐重复打第九张地图就可以了。
而在轮回一及轮回二活到7/30会有学院评分。
评分要素:
得分是星数+金额
每颗星值5分,而每1w金额值1分。
星星满分50,金额满分也是50。
因此
10颗星50分+50w50分=100分。
而星数的达成如下:
销售50件道具
日营业额达到5000
声望达到100
总营业额达到100000
打到第四地城
累计卖出500件道具
所有货架
日营业额达到50000
声望800
开通第九个冒险区域
成就介绍:
开场送成就
New Store Opening
下面这些是经营相关的成就。
Big House
Make A Big Fortune
Smart Merchant
Widely Known
Too Much Luxury
Business Booming
The Honor As A Good Student
下面这些是主线相关的成就。
Easygoing
Back Again
Loop
The Last Struggle
A Whole New World
下面这些是佣兵相关的成就。
Adventurer
The Master Adventurer
Calmness
Get Drunk
Vigorous Strides
Lasing From Mouth
Elusive
One hammer, 80 coins
下面这是聊天相关的成就。
Masochism
The Eyes Of Truth
全成就指南:
New Store Opening→一开始就送的成就
下面这些是经营相关的成就。
Big House→扩建商店两次
Make A Big Fortune→赚1000000
Smart Merchant→赚10000000
这两个是赚钱,后期多周目下卖天使套,不特别去炒作价格,满声望满格调连续开店一天差不多可以卖到200万,如果是重甲类一天差不多1100-1500万。
透过同业公会大量买卖商品,那可以买到的最高等级装备是恶魔套,一天销售是20-40万左右。
如果透过炒作价格,那么推荐炒作恶魔套,因为天使套滚轮滚不完。
Widely Known→800声望
透过卖商品、每周活动或是晚上到酒馆请喝酒(一天一次),可以快速累积声望,基本上有钱好办事。
Too Much Luxury→800格调
格子不管大小,给的格调都一样。
因此这部份我推荐商店扩建两次后,叠1X1格子来获得,顺便一提因为每日销售数量有限,1x1格子建议不用摆上商品。
Business Booming→销售1000件商品,如字面上,一直卖东西就好。
The Honor As A Good Student→轮回一或轮回二中在7/30获得评价第一。
这部份可以看评价要素部分。
评价的得分是星数+金额。
每颗星值5分,而每1w金额值1分。
星星满分50,金额满分也是50。
因此,10颗星50分+50w50分=100分。
下面这些是主线相关的成就。
Easygoing→认识24个人物,基本上主线都会遇到,其中索菲亚要轮回三才会遇到。
Back Again→轮回一通关。
Loop→轮回二通关。
The Last Struggle→轮回三通关。
A Whole New World→轮回四通关。
这部份看主线流程部分。
下面这些是佣兵相关的成就。
Adventurer→到第二张地图(打通第一张地图即可获得)
The Master Adventurer→到第十张地图(打通第九张地图即可获得)
Calmness→吴节的等级达到100
Get Drunk→罗琳的等级达到100
Vigorous Strides→里特尔的等级达到100
Lasing From Mouth→克里斯的等级达到100
Elusive→狸的等级达到100
One hammer, 80 coins→玛西亚的等级达到100
这部份可以参考战斗部分。
一开始推荐练吴节,因为这个角色比较万能,而且防御较高,在前中后期都可以比较快练起来。
而一只角色练高之后,因为携带的药水不限等级,其余角色可以透过带高级毒药练等。
推荐在轮回四中,练到10级后开始打基本无伤的怪,快速升级,注意,如果要死了可以逃跑。
下面这是聊天相关的成就。
Masochism→跟修女聊天
每天去教会祈祷一次,次数过之后修女的台词会换,当出现祈祷的时候露出...才是常识时,就可以一直跟她说话,当她喷完一轮后就可获得。
The Eyes Of Truth→跟情报屋聊天,这个没有其他限制,一遇到情报屋就可以一直跟她聊,很快就会给你。
简评
操作:
烦,就一个字,首先是几乎要用鼠标点,买东西要点、卖东西要点(特别是初期一个个补货)、佣兵装备也要点、买素材则是滚轮滚到死。
也没设定持续鼠标左键,只能一下下按,挺烂的。
这游戏一开始给人的感觉就是麻烦,游戏速度不知道为什么还很慢,整体上这游戏在操作系统上十分拙劣。
根据steam上游戏官方说法,作这游戏的程式员还离职了,以后也不能改。
难度:
枯燥是你最大的敌人,这游戏不知为啥速度超慢,佣兵下地图一次都要1-2分钟(用跳过或逃跑的时间,我有实测),如果要交战点技能,下一次地图要3分钟,晕。
除此之外,难点基本就是商业上,第一次玩,也没查资料的话,商品卖110%就失败了,你都搞不清楚要怎么销售商品,基本上第一周就有可能GAME OVER 。
而商品等级依靠的是地图探索进度,而整张地图最难的大概就是第一、二张地图,没装备、没药水,就算用吴节,快20级了跑第一个地图说不定都打不过(装备没齐全的话)。
如果挺过一周目(不一定要先通主线),地图推到3-4差不多就进入中期,可以用低级佣兵用逃跑去刷装备卖,周目继承就不是问题了,可以开始尝试打主线。
地图5-9是没难度的,可以尝试一边探索地图一边解主线。
到地图9后,钱来的快,主线打起来很简单,除了轮回四的500w有点困难(其实也没很困难),就剩下解成就了。
剧情:
朴实无华,把游戏剧情拆开来看,就是为了复兴自家不择手段的商四代,被全市首富狙击,两人比的谁下手更黑。
而原本家里开赌场的普通妹子获得了超越人智的道具,最后被道具及周遭的坏人们影响之下,完全黑掉的故事。
虽然朴实,但是我觉得还是挺有趣的。
艺术:
我是被战斗画面吸引去的,佣兵在战斗的画面实在是太有趣了,特别吸引人。
除此之外,这游戏没有CG,人物设计也不是很有亮点,特别是来买商品的长的特丑,不过人物Q版还是挺可爱的。
各个场景的背景也不是很好看,主体上只能说朴素,特色上也只有Q版比较有趣,但是整体上不佳。
音乐:
这游戏的BGM挺不错的,老实说我觉得非常好听。
主要单调而轻快的节奏,搭上游戏主体的毒舌(毒鸡汤)风格,特别有趣。
不过问题还是游戏节奏太慢,不管是买卖东西还是探索地图,速度慢到跟音乐不搭。
成就:
这游戏共有23个成就,我把它分为经营、主线、佣兵、聊天四个部分。
基本上经营跟主线靠的就是钱,有钱随便砸都能过,而聊天部份当然毫无难度。
因此成就部份主要落于探索地图跟佣兵升级,探索地图跟主练的佣兵有关,在前几张地图难度是十分的高,基本凑不齐装备,被怪物各种打飞,还有经营上的时间压力,不过一周目之后就可以放缓脚步,开始慢慢探索地图,因此探索地图跟主练的佣兵的成就是很好拿的,基本上游戏打通主线就差不多能拿到。
而其余佣兵我推荐不推轮回四的主线(500w),透过全装备而且经营无压力的情况下练等,这部份非常非常枯燥。
整体上我认为成就的比例不错,难易度也不难(除了很枯燥,很花时间),只推主线也能拿到大部分的成就,成就部份这游戏挺不错的。
价格:
目前这款游戏的价格是15腿,史低是7腿,尚未进包。
在有剧情的经营类游戏中,价格算是十分良心的,不过这游戏性.......
好在这游戏前一阵各种合作发key,相信不少人手上是有的。
如果有的人,如果不怕消耗的时间太多,我推荐可以玩玩。
而没有这游戏的玩家....我是不推荐购买的。
特色:
可以特别拿出来讲的特色,大概就是毒舌吧,里面人物对话各种毒舌(毒鸡汤),看了有时候都忍不住的笑。
游戏经营方面的炒作或是活动销售老实说也挺不错,不过操作上(我是指,点点点)真的很烦,让这点的吸引力大降,我基本不去炒作价格的。
结论与心得:
这款游戏主要真的是UI跟游戏速度太慢拖了后腿,整体游戏性基本都坏在这边。
而游戏的结构基本就是透过探索地图升级商品等级跟经营系统,不过主体还是靠探索地图,没探索,经营部份毫无用处。
因此可以说这游戏的主体就是探索地图,那问题就在于游戏的速度太慢,前期战斗又不能完全不看全部跳过,因此游戏性在前期可以说是毁灭性的差。
特色的毒舌风格可以让整体枯燥中来点乐趣。而游戏价格在有剧情(还挺长)的经营类游戏中也还算是不错。
因此这游戏主要推荐给可以忍受枯燥的玩家。
结论、心得与杂谈:
其他&杂谈:
看讨论区,大BUG应该都修好了,就剩下情报屋的个人情报之类的小问题,开发的程式员跑了也不可能修了,反正不影响游玩,就这样吧。
我总觉得这游戏的主线,都似曾相似,商人间的斗争,或是多周目的道具,反正类似的剧情多坐落于此,只能说太朴实了。
游戏性真心枯燥,操作上也是千篇一律。
经营方面,不管是炒作价格还是经营,真的是非常枯燥,理应很有趣的部份,也因为每次都要左键点点点或滚轮滚滚滚而感觉枯燥。
战斗方面,也就是打怪的Q版人物真的很可爱,吸引我入坑还写了这篇评测。
优/缺点:
+多周目跟轮回的概念不管看到几次都觉得很有趣,在游玩上有很有乐趣。
+游戏中人物会移动的位置都跟剧情有相关,仔细看看根本都是伏笔,这点非常有趣。
+我个人私心认为游戏战斗的Q版人物真的很有趣,这点算是这游戏最大的优点。
+游戏本身故事十分朴实,在看完主线后虽然有些部份不合理,但是还是挺有趣的。
-拙劣的UI跟游戏速度,让有趣的游戏变的枯燥。
-上面都没讲到的是,游戏分辨率不能调,非常之低,恩....挺惨的。
短评:
短评,《Merlin adventurer store》,于枯燥乏味中追寻乐趣
这款模拟商店经营类游戏,可以说是被UI跟游戏速度所拖累,基本上游戏的乐趣都被这两点所掩盖,而超长的枯燥前期会让很多人无法容忍,如果没有去找资料,这款游戏的难易度在通关一周目前算是很高,但是可爱的战斗风格、对小店的经营、有趣的故事,或是令人忍不住笑出来的毒舌风格,让游戏不显得无趣,推荐给可以忍受枯燥的玩家。