请注意,这篇文章涉及:序章剧透、设定爆料以及对死者的哀悼。
序章
割腕失败的裕树缓缓地睁开了眼睛,在病床一旁专心敲着键盘的死党察觉到了他的起身,一如既往地用轻浮的口气提出了一个提案——我们去连接中心看Sorano吧?
2030年,能将人类的记忆转换为电子数据的技术——e-Memory已经逐渐成熟,甚至还诞生了让生者与死者的记忆交流的服务,而提供这项服务的,就是“连接中心”了。
裕树在充满回忆的街上走着,想起了昏倒前的事。
裕树、翔还有Sorano三人是很好的朋友,然而上个月,Sorano突然对裕树宣言“我们最好不要再见面了”,这让裕树想起了在初中时被班里的人孤立的惨痛经历,一时受不了刺激对着Sorano大声呵斥了许多没过脑子的辛辣言语,当他离开的时候,却未曾想到,这一别就是天人永隔。
当天晚上9点,Sorano自己冲到了汽车前面,当场死亡。
在连接中心的个人房间里,裕树见到了以Sorano的记忆为基础创造出来的AI,然而奇怪的是,她的记忆跟实际情况并不相符。裕树忍不住问出了禁止事项——死者的死因是什么。这直接导致了AI程序的崩溃。翔一见情况不妙,立马掏出设备企图复制Sorano的记忆,不用说,这立刻招来了安保人员。在逃跑时两人兵分两路,裕树被谜之少女REINA所救,三人得以在公园会合。
故事就这么开始了。
“发生严重错误,请呼叫记忆情报管理者。”
B站有UP主做了序章的中文字幕:https://www.bilibili.com/video/av7019484/
故事
这个故事可以分为两个部分,一个是“寻找死者死亡的真相”,一个是“超能力战斗”。虽然开头和结尾都很精彩,单纯拆来看的话,每个部分也讲得还算不错。但我依旧这么认为——超能力部分给整个剧本降分不少。
超能力
游戏开头就为我们展现了一个近未来的高科技世界。病床上的立体投影、万能的智能手环、美轮美奂的全AR投影走廊……序章为我们构建了一个非常迷人的世界。然而接下来的时间,却是用格格不入的超能力设定把这个世界毁掉。
科学与超能力、甚至是与魔法结合得相得益彰的实例不是没有,例如:《魔法禁书目录》。但很可惜的是,本作中并没有将这二者很好地结合起来。冷不丁防地出现两位看上去很魔法少女装扮的角色,并对此不做任何解释,对读者来说除了违和感以外什么都感觉不到。
在设定上让人感觉突兀的同时,战斗刻画也做得十分无力。特别是第一个小boss,明明主角团队采用的是智取策略,但是他们的考量却缺乏最基本的论据,主观臆断的战术只能称之为无谋,成功了也是运气好猜中罢了。那场boss战,用一个词来形容就是——弃子。
尽管如此,超能力设定依旧给游戏定下了紧张刺激的氛围——本来就只能在记忆数据被销毁的5天内寻找真相,此时突然再加上一个被怪人追杀的设定,整个故事就变得更加惊险了。
那么关于超能力部分,以下就不再赘述。以下单讲寻找死因的部分。
这毫无疑问的是本作的精华。
※因为是单独提纯,所以不会涉及无关的部分,比如说某警察的过去,某巫女,甚至连女主角REINA也不会提及(虽然我非常喜欢她)。
寻找死者死亡的真相
Sorano突如其来的自杀,撼动了不少人的心灵。
她为什么突然自杀?她真的是自杀吗?已故的她为何给生者发来了信息?
更重要的是……
“我”真的能接受她已经不在了吗?
这是留给她的每一位亲友的问题。
裕树无法接受好友的死亡。他心怀着深深的自责,在每一处熟悉的景色中凝视着那个已经不在了的身影,甚至还感受到了她的召唤,意图通过自杀前往她所在的地方。即使是失败后,他也一直借着“一马当先冲在最前线”“掩护队友撤离”的借口,企图掩盖自己真正的目的——一心求死。
翔无法接受好友的死亡。为了盗取她的记忆,他为那一夜的犯罪行动精心准备了许久。同时,他也默默担心着已经开始轻度抑郁的裕树,虽然嘴上说着“搞清楚她死亡的真相,才能安心地跟着她的后脚跟一起走吧?”这种令人愕然的俏皮话,但实际上却是在通过强颜欢笑来带动气氛,阻止着裕树的自杀行为。
葵无法接受妹妹的死亡。表面上看起来很平静,但在众人看不到的地方独自一人黯然神伤。嘴里说着妹妹收集那么多布偶整理起来很麻烦,但她依然怜爱地保养着它们。
剧本家对人物的情感刻画入木三分,结局的爆发让我久违地想起了以前阅读《嫌疑人X的献身》时收获的那种震撼。
你经历过至亲至爱的离去吗
一个半月前,养了一年的猫儿病逝了。到今天为止,正好是49天。
第一天,我只是一直在哭。哭到最后眼睛都肿了,酸疼得根本睁不开。
第二天,我到埋葬它的地方静坐着,什么话也说不出来。
第三天,我整理了它生前的照片。从站在儿童碗里的小猫儿,到霸占整个沙发的胖猫,最后是睁着眼睛躺在纸箱里的冰冷的猫。这就是一个生命的一生。
第四天,我去洗了它的照片。本来想放在电脑桌上的,鼻子一酸,还是默默地收进了柜中。
在它离去的那一天,我用剪刀剪了一些背上的猫毛,装进了护身符里,现在也一直随身携带着。
被留下来的人呢,就是需要一丝慰藉的啊。
死亡是非常不讲道理的。它突然地在你面前来了个急刹车,不由分说地甩在你脸上。接下来,摆在你眼前的只剩下两个选项:接受,以后再接受。无论你选哪一个,这都是既定的事实。不由分说的暴行。
来到熟悉的地方,想起过去的种种;幻想着它是不是还在这里,只是我看不见它了;逃避现实,告诉自己这只是个噩梦……缅怀的方式各种各样,逃避的路径也是五花八门。
在内心的伤痛沉淀下来后,人们才能够接受事实,继续向前迈进。
如果你有类似经历的话,对这个故事会有更深的感触。
总结
作者的野心很大。作品中出现了多方势力:寻找真相队、警察队、朱翼,以及其它因为剧透无法提及的势力。系列也有做成三部曲的打算。
整个游戏的科技感很强,UI做得也非常漂亮。
令人惊讶的是,该作为LizArt制作的首部AVG,这个制作组到目前为止只制作过两部游戏,第一部《Resette's Prescription ~Book of memory, Swaying scale~》还是一部点击解谜游戏。也就是说,他们在毫无经验的情况下,做出了一个有着好看的OP动画、好听的音乐、大牌声优配人物语音、此外还有科技感十足的UI界面、最后甚至连智能手环都有启动动画的AVG。这实在是难以想象。第一部就能如此面面俱到,无法想象CODE:02会进化到什么地步。
剧本上除了科学与超能力的平衡没掌握好,战斗描写有点肤浅以外,还有个令我不大舒服的地方,那就是有一段剧情与《命运石之门》高度重合了。石头门的粉丝看到那一段大概会觉得十分愕然。除此以外就没有什么缺点了。关于情感的描写真的非常棒,将生者对故人的渴念、眷念、执念表达得淋漓尽致。
全语音都听的话,游戏时间差不多是10个小时。内容还是挺充足的。因为进了HB的SekaiProject的12刀包,不少人库里都有。如果你看腻了与美少女谈恋爱,想要看一个关于哀痛死者的故事的话,《Memory's Dogma CODE:01》是个不错的选择。