前阵子得偿所愿地购买了洛克人合集1,于是一鼓作气打通了洛克人2。
与前作相比,本作的怪物种类和元素弱点更加丰富(甚至最终boss也有唯一弱点这种奇葩设定……真好奇如果最后关头武器没有能量了要如何干掉通关)。在打败威利博士的八个机器人后,更是会进攻威利博士的大本营,只有灵活运用所获得的能力,才可以顺利通关(LB并不是无敌的)。

值得一提的是,在击败HEATMAN、AIRMAN和FLASHMAN后,分别可以在获得能力外得到莱特博士制造的辅助道具1、2、3;其中1和2的能力在跑图、收集道具方面有很大的助益,而3的用处我直到通关了也没了解……此外,树叶护盾在防护下蛋的飞鸟时非常好用,算是我个人在游戏中发现的小窍门。
本作的关卡设计让几个月前刚刚通关了铲子骑士的我倍感亲切。也许是因为有了LB这个“时间倒退大法”,我的注意力不再被一次次地落命吸引,而可以更加注意关卡中的有趣之处。无论是乘坐固定轨道的平台躲避攻击,还是四周墙壁上剥落下的敌人,这些现在依然有所沿用的玩法早在30年前便已经在“折磨”着当时的玩家了,而对这些老关卡的继承和发扬也让现在的独立游戏在创新中展示着传统的魅力。

本作关卡中敌人掉落的补给品多到令人困惑,以至于我总觉得卡普空在打包出售时为了方便玩家通关而重新调整了道具的掉率。但即使我在前期拼命搜刮了一堆E罐,在跟威利博士决战的时候依然会觉得不够用……在此处我还是想吐槽一句,空气人真是个弟弟,不过打不倒的空气人倒是非常的好听啊~
总的来说,(洛克人合集中有LB功能情况下的)本作难度不大,对于对洛克人元祖系列感兴趣、或是对任天堂明星大乱斗中洛克人的故事感兴趣的玩家,完全可以上手试试。树叶护盾、电锯飞盘、上升空气流……说得我也想再玩玩大乱斗里的洛克人了呢~