一款不像遊戲的遊戲。
作為遊戲,它有很多缺點,比如手感不佳,人物動作略僵硬和緩慢,收集系統影響整體節奏,實際玩法就是一通亂射……
但我仍然覺得這是款好遊戲,甚至我會覺得這是部好電影,遊戲中過場動畫的鏡頭切換以及劇情閃回的靈活轉變都很令人印象深刻。
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人物塑造:遊戲中除了玩家操控老年佩恩作為主角之外,還經常可以聽到過場動畫里佩恩的自述、對遊戲中各種事件黑色幽默式的吐槽,玩家一邊操控著佩恩大殺四方,一邊也不由自主地隨著劇情鋪展逐漸完善出一個有血有肉的人物形象。
+人設
+++++++++語音
畫面細節:遊戲畫面是這遊戲的一大亮點,並不是說這遊戲的畫面多么好多麼逼真,而是遊戲中一些過場鏡頭調度會以機具電影感的方式運作,而另外一些則會以漫畫式的切塊分割式配以重點突出的詞句來展現,這樣兩種幾乎截然不同的方式以一種微妙的和諧融合在一起,鑄造了許多張力十足過場動畫,現在想起來仍然覺得很有意思。
另外個人猜測遊戲中頻繁出現的各種顏色的色塊濾鏡和閃爍撕裂的瞬幀,是為了體現3代佩恩長期酗酒和濫藥的問題。
++神奇的分鏡混合
值得吐槽的地方:
--太過於刻意營造“loser”的特征。
遊戲人物是頹廢的,遊戲風格是殘酷的現實,遊戲的劇情更是充斥著各種反英雄的段落。
主角馬克思佩恩從頭到尾基本都在酗酒嗑藥,玩家會隨著遊戲劇情的開展從而了解到這個人物的過去,雖然他也會抬手就在敵人頭上開朵血花,所到之處總會引起各種大爆炸,但與之相伴的只有絕望到骨髓的歎息和不讓人喘口氣的下一場廝殺。
遊戲里不管是主角還是配角,也會吐槽“美國英雄”這種角色,甚至於你會看到馬克思佩恩會做出許多類似好萊塢電影里“美國英雄”的行動,然後以慘劇收場。
不斷重複刻畫這種失敗者的特質,其實並不算特別罕見,反英雄的劇本設計也絕對不是這款遊戲獨家,但是這款遊戲裡面的特質刻畫,有點太過火了,令人覺得偏離了初衷。
比如說你要實現“主角為了充好漢結果害死了某人”這樣的劇情並不是不可以,但是比起“愚蠢而莽撞的行動導致悲劇”,難道不是應該使用“深思熟慮之後仍然無法導向美好結局”更使人信服嗎?
但很可惜的是劇情里的幾次過場動畫,劇本都採取了前者來展開,印象最深的是為了救一個人質,浴血拼殺之後,主角明明從窗口看到了敵人、人質、人數、對方裝備等等,仍然莽撞地衝進BOSS的小屋,然後舉起雙手投降,然後言語頂撞BOSS,最後BOSS當場槍殺人質,說實話這一場我是相當費解的,主角的做法完全不像一個身經百戰的人,更像是一個熱血沖頭的菜鳥。這種刻意失敗的劇情可以說破壞了遊戲本身已經完善的人設架構,相當可惜。
除此之外,遊戲中每一場戰鬥開始,基本都會以過場動畫中主角跑到某掩體後面然後無縫銜接玩家控制來作為開頭,然後有好幾次,明明主角可以從旁邊慢慢清掃敵人的,偏偏要跑到正中間最開放的掩體來吸引全部火力,作為玩家簡直一口老血。其中有一場戰鬥發生在機場,戰鬥發生前主角從大廳一側的門出來,然後發現了敵人,敵人也發現了他,然後他就非得從掩蔽性很好的側門跑出來,跑到整個大廳正中間的行李車蹲下,然後成為正面左右兩邊敵人集火的活靶子。這種方便敵人,惡心玩家的做法更是讓人懷疑主角是不是酗酒嗑藥玩壞了腦袋。
--收集系統破壞遊戲節奏。
遊戲中會需要玩家尋找黃金武器的部件(真不理解這都什麼審美……)以及一些本關卡劇情相關的線索比如各種報紙、雜誌、地面血跡什麼的。
做收集本身無可厚非,找到要素之後還能聽主角自黑兩句也算是挺可愛的,但是和遊戲本身的節奏實在不契合。正如上面說到的,遊戲本身是一款快節奏的射擊遊戲,玩家要面對潮水般的敵人,合理運用時緩能力和止痛藥或是全殲對方或是殺出一條血路,整個遊戲時間基本都在突突突中度過,好不容易打完一場換個房間就又是一場死鬥,槍林彈雨可以說是最能形象描述這遊戲的詞語了。然而就在這麼緊張的遊戲過程中,還需要玩家分心在大廳裡轉來轉去看是否能和角落里的報刊雜誌小電腦產生互動,實在破壞遊戲節奏。而且這些收集要素對遊戲劇情推進毫無作用,本質上就是個雞肋系統。
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最後感想,老年馬克思佩恩總是讓我想起金剛狼3里的老狼,同樣是英雄暮年,同樣是虎落平陽,同樣是浴血奮戰,不同是老狼走了,佩恩至少還活著。