游戏的核心:“摆荡”以及围绕“摆荡”的各种扩展
荡到后面开始怀疑人生,到底什么时候是个头啊,虽然摆荡好玩,但你也不用什么玩法都是摆荡吧。来来去去那些玩法,有点累,
玩法其实很简单:
主线剧情
战斗副本(比较简单的操作,依靠闪躲,丢东西,飞来飞去,手残也能上手,但同时非常符合蜘蛛侠的人设)
各种打卡解锁(背包、猫女、地标)
各种任务(研究所、支线、基地、心魔、罪犯)
围绕上述活动的代币养成
认真的说这个游戏,其实是个十分无趣游戏,核心就是在纽约市中解决各种疑难杂症拯救世界,前期的各种打卡任务可能会新奇,但后面的重复工作就有点索然无味了(虽然带了一些碎片故事的包装)
但是,但是,但是!!!
摆荡实在是太爽了!!!!
这就是我想象中的蜘蛛侠!!!三笠!!!
我乐意打卡,因为荡来荡去的赶脚根本停不下来!!!
研究所任务,以摆荡为核心做了各种稀奇古怪的小游戏玩法,其实不好玩,但也可以荡来荡去!!!!!
结论:一个有灵魂的玩法可以掩盖掉许多东西
加分项:非常喜欢马丁·李的黑白曝光世界的表达,中毒时虚幻世界表达
