体量小但是非常精巧,故事环环相扣但是文字量也有点大的游戏……大家懒得打的话可以看我录的中文流程视频:https://www.bilibili.com/video/av31437410
《Marie's Room》在玩法上是一款非常简单的同时又带有一丢丢解密要素的交互式文字冒险游戏。虽然叫做 “‘Marie’的房间”,但是很欺诈的是主角并不是 Marie 而是 Kelsey。玩家扮演 Kelsey 在一个房间里把所有藏在犄角旮旯里的能调查的东西调查一遍。看一看 Kelsey 对物品发出的实时感想再看一下因为收集到了道具而在 Marie 日志里更新的按照时间排序的故事。对整个事件有了解之后,解开密码,打开通往结局的箱子,就能看到这一切复杂故事的最后到底是什么结局。
这个游戏让我觉得很中意的一点就是叙事方式——有散有整,先用适量的碎片适当地勾起玩家自主探索的兴趣,再从另一个角度梳理一遍故事,最后用一个全新的视角给整个故事结尾。给人一种所有细小线索都凝成一股绳,然后把人引向宝藏的爽快感。
毕竟这年头玩碎片化叙事的人真是很多,但是说实话,大多数玩得都不怎么样——碎片化的故事内容故弄玄虚,视点凌乱,一些碎片化叙事的游戏甚至还用的是复杂的原创世界观,似乎完全不在乎第一次玩到的玩家是否能够理解这些故事。相比之下,这款游戏作为一款故事波折文字量大的免费游戏,在让(至少我这个)玩家感到亲切和尊重方面真是优秀得令人感动了。
另一点就是这种“用无生命的东西来讲人的故事”的形式我也很喜欢。悄咪咪补一句,我以前毕设也是一个类似的用东西来讲述人的故事的动画,所以这种概念上的相似也让我很触动。毕竟这是一种从讲故事角度来说更为推崇的 “show, not tell” 的方式——并非直接一段一段往外蹦故事,而是通过各种道具,Marie对于这些道具的态度,Kelsey对于道具的评价和语气等等侧面描写来形成一个立体的故事。于是虽然故事里不少人物行为我无法苟同,但是确实能够感到共情并且理解人物行为。
不知道我这样把这些侧面描写挑出来夸会不会被觉得像是语文考试答题哈哈哈哈。嗯,不过事实确实是至少我玩过的不少游戏都不怎么注重或者在乎这些细节,于是这里少一点那里少一点,整个游戏就每生活感觉而干巴巴的了。