感谢开发者和奶牛关提供的key。
非常推荐喜欢像素画的玩家一起入股《Manyland》这款UGC游戏,因为它正是一个像素画的超级魔幻画廊。

(“r/place”digital,2017)
先说句题外话。或许,很多朋友对reddit在2017年愚人节搞的绘画活动还有印象,其主题被解读为“创造与破坏”,又因为网站声音的多元,非常热闹,也同时作为新的网络现象被关注。当然,在活动结束、媒体撤退后,现在会想,我一度以为是件更为时间遥远的事情。其实,UGC社区本身不就是一场活生生的集体作画吗?
作为UGC游戏的《Manyland》则安静了许多,真的是一幅世外桃源的模样,满足最为孤僻的游戏兴趣。最重要的是如此稀少的玩家,并不是游戏本身质量的问题,而是曲高和寡的创作玩法。
观光
对于轻度玩家,《Manyland》更多是一款旅行游戏,在里面你可以好好逛逛已经存在的“名胜古迹”,

(玩家制作的猫型初音)

(一家播放《康定情歌》的星巴克~我是那只比卡丘~)

(这是公共空间,非常有涂鸦感,混乱中遇到惊喜常常发生~)

(游戏的地图系统,稍微帮你理清自己去过哪里,现在在哪里~)
许多时候,还会因为空间机关,动力系统而有非常魔幻的旅行体验,种类繁多、难以描述,就不一一罗列了。
换装
衣服免费穿,皮套免费带,已存在大量素材,你也可以自己捏~

(图中圈出来的是换装后的玩家,其余排列的是可使用的“皮套”)

(非常有少女心的玩家,时装店可以说是品类非常丰富)

(一家二次元皮套店~)
社交
你也有可能因此交到朋友。

(这里相当于玩家大厅,打字按回车就冒泡浮向天空了~)
创造
基本玩法是做出像素画,赋予属性,然后再由此去布置空间。

(像素方块的属性选择)

(像素画工具)
总结
《Manyland》真的是最平面化的UCG艺术社区~虽然也有空间区域的链接跳跃,但跋山涉水看风景的体验非常独特,仿佛真的在网络上行走一般。也许,正是这种非典型游戏的怪异感,唤醒了勇气与想象,取得与众不同的游戏性。
(当然,《Minecraft》取得了广泛的支持与巨大的成功,有更为多的坚定支持者,不能说创作类游戏注定小众,但那种用户爆发恐怕也是可遇不可求的。即使是在月活7400万的今天,《Minecraft》核心玩家充满高贵感的集体认同也是众多网游玩家难以比拟的。明明付出了不下于做出一款真实建筑设计方案的努力,却义无反顾地投身于虚拟空间,邪教级的坚定信仰真是名副其实~)