法力火花是一款像素风肉鸽like动作游戏,目前的阶段来看的话,个人感觉内容有些略少。手感上不错,游戏的收益设置上有一些问题,从而导致玩家的乐趣曲线不是一个良好的发展方向。

细节比较到位,弓箭水上飞过,箭风带过的水面划痕。攻击墙上火把熄灭,小怪会骑到狼或猪的身上变成骑兵等小设定都挺有意思。

简单介绍:操作上的话WASD方向,鼠标左键攻击,空格键或鼠标右键控制角色的专属防御性能力,角色攻击有CD冷却时间。每个角色初始可以携带一个不限次数只有CD限制的道具。

一共有3名可操作角色,初始角色男性长弓手,攻击速度慢,可以蓄力,相对攻击力高,专属防御性能力翻滚状态是无敌的;女性弩手在通关第一关BOSS邪眼怪后解锁,攻击速度快,攻击力最弱,专属防御性技能是连续3次的冲刺,冲刺状态不是无敌,3次用完需等时间回复次数后使用;剑盾武士需在地牢关卡中找到关在地牢里的武士,把外面的火把点燃方可解锁,这个需强调下,个人看很多人都没解锁武士。武士只能近战,专属防御性技能是盾牌格挡,基本除法师的地下攻击技能都能格挡掉。武士有个坑的地方,无法用鼠标控制攻击方向,只能按方向键,打起来手感很别扭。
增强能力货币分金币和符石,金币可以在地牢过程中每几小关结束后的休息关卡中,刷出各种增强性BUFF能力以及更换初始道具。符石可以在营地里,和NPC购买——削弱怪物能力,增强自身属性以及加强道具性能。
本作难度曲线设置的不太合理
1、最开始刚接触本作时良好的手感,虽是像素但做得很精致的画风,只有3滴血怪物打几下就的死带来的紧张刺激,体验上是很赞的。然而初期结束后,本作地牢地形、怪物数量、获取的战利品随机,每关的BOSS和每关出现的怪物种类是固定的,种类和数量上相对来比较少,基本上除前期开始,就开始反复出现同样的怪物,刷起来乐趣性不是很高。玩家想一次性打到后面也相当难,虽然可以通过技巧比如攻击有盾牌怪物的头部来避盾,但是操作难度还是有一些的。所以整体上在没获得足够的符石增强性能之前,只能重复刷符石,而这个过程是比较长的。
2、BOSS相对上真的过于简单化,除了初见杀找好规律,很好打。而小怪混杂配合各种陷阱的普通关卡反而刷起来相对更难一些。另外拥有2级冰霜炸弹后,基本小心点就很好打了,因为冰霜炸弹能冰冻怪物长达9秒。在升级加过BUFF后的角色攻击力下,9秒足够让BOSS都秒躺,何况小怪。这就让这款游戏不是很耐刷。
+良好手感
+舒畅的刷怪体验
+怪物设计
-内容偏少
-难度曲线不合理
-无汉化
整体游戏还是比较不错的,个人还是比较希望开发者进行内容上的增加,同时稍微改下BOSS的AI增强挑战性,改进下武士的攻击操作,其他的手感等方面都很棒,目前还是建议等更新。或者等游戏6折左右个人认为是比较能接受的。