我觉得这个游戏应该翻译成,《魔法创造者》?但是我觉得《魔法学徒》可能是个更好的名字,因为你扮演的是一个学徒,也在游戏过程中不断学习着新的魔法要素。
这是一个很有意思的游戏,刚刚接触的时候,我想到的是《魔能》。魔能是一个很典型的元素拼合类(我瞎掰的名词)游戏,它提供给你很多基本元素,你会去用不同的方式将它们组合在一起,通过不断的尝试,发现这个游戏深藏的各种乐趣。
magicmaker也是这样一个游戏,只不过开发力量有限,我看最后的职员表一共就四个人好像,还有一个专职音乐,不过音乐确实挺好听的。
先简单介绍一下这个游戏。
magicmaker是一个平台跳跃射击游戏,玩家通过AD控制前后,S蹲下,空格跳跃,S+空格往下层移动,这几个基本操作进行移动,同时通过鼠标进行法术的瞄准和发射。
鼠标左键是法杖攻击,可以理解为普通攻击,不消耗法力,但是攻击力低,同时每次发射有反冲力,会让角色往后退。右键是咒语攻击,消耗法力,威力强劲。之后会解锁2号咒语栏位,是通过按数字键2来释放。Q键用来释放部分带效果的法宝的技能。另外玩家还穿着一件可以添加符文的法袍,可以认为是被动技能。
游戏最大的特点在于可组合的符文,游戏提供了大量的不同效果的符文(这里还是让我用符文来称呼这个吧,毕竟是国内一个比较通用的名词了),将它们组合在一起可以获得丰富多彩的效果。
首先,一个符文包含两个效果,分别对应主动释放(法杖和咒语)与被动技能(法袍)。对比《魔能》的话,符文的主动释放效果影响释放出的魔法的形态、移动方式、命中效果,比如,什么都不加的法杖攻击,就是一个普普通通的魔法飞弹,但是添加上不同的符文后,打出的东西会发生巨大的变化。透镜可以让你发射射线,水晶球可以让你的魔法自动追踪敌人,火可以点燃敌人,不同的符文组合可以让你搭配出最适合自己的弹道。装在法袍上的符文会触发不同的被动效果,例如岩石符文,在主动效果里,他可以使魔法飞弹拥有短时间的穿墙能力(太厚的墙还是穿不过去,飞得慢),而放到法袍上之后,就可以使玩家在落地时产生一个震荡波攻击敌人。

看我会拐弯的激光炮!
其次,每个符文是分为从F到A不同等级的(目前我一周目只有C级的),等级越高自然效果越强,例如羽毛符文,F级可以使你获得空中二段跳的能力,C级就可以让你四段跳了。
最后,你还可以选择一个法宝,这个法宝是一个强力的被动或主动技能,例如所有伤害提高25%,按住Q恢复50%的生命。不过在强大的符文系统下,这个法宝显得可有可无。
符文好玩吗?我想说,真的还挺好玩!首先你必须得看明白符文的说明,你就会发现,符文真的涵盖了游戏中绝大多数的效果,如果你熟悉游戏开发的话,你会惊讶他们居然有这样的技术能力搞出这种功能元素组合。我在这里简单列一下我还记得的一些效果:一次发射多个,发射方向随机但威力提高,消除发射时的后退力,发射激光,发射炮弹,放置炮台,放置陷阱,变成忍者刀挥砍,变成弓箭,碰到墙反弹,穿墙,黏在墙上,下坠,自动跟踪,命中后分裂,命中后点燃,命中后点燃,命中后生成一个史莱姆,命中后生成一个黑洞,击杀吸血,击杀掉落回蓝,击杀掉落回血,一个炮台跟着你,一个下雨的云跟着你,吸收敌人飞弹的护盾并且随着移动恢复……这已经很多了,然后还是四个组合在一起,真的可以折腾挺久的。
但是,为了让这些符文有用武之地,是需要有对应的关卡的,游戏提供了几个主题的地图,分别是森林、神庙、城堡、洞穴、沙漠,每个地图都有他独特的特点,例如城堡中一片黑暗,你需要点灯或者用透镜符文获得光明,洞穴中有大量的冰块封路,但是一把火就能烧尽。
不过游戏的内容量还是偏少的,怪物的种类并不多,比较令人记忆深刻的就是分裂弹弹雪球怪和几个boss。同时,关卡的类型也不多,整个流程下来也就4个小时,所以,游戏的主线剧情也特别简单:主角作为一个魔法学院的学生,顺利获得了毕业证,随后帮学院在外跑腿,但是却遇到了一个前来复仇的妖怪,原来校长拒绝教妖怪魔法,所以这个妖怪就绑架了校长,毁掉了学校,盖起了一座高塔,主角最后杀掉了妖怪,救回了校长,然后被砸死了,然后故事的最后,却出现了一座只对哥布林进行教学的魔法学校,事情的真相究竟是什么呢?
一周目还是挺简单的,不知道后面还有没有更多的内容。
提到最终boss建起的恐惧之塔,我就不得不说,magicmaker有个巨大的缺点,就是左手的操作方式和跳跃的手感。
左手控制移动和跳跃,同时跳跃有按住后跳的更高的设定。那么问题就来了,当我的拇指处于持续按住状态的时候,我的食指、中指、无名指在调整方向的时候无比别扭,同时,按住空格的拇指在长按和连按之间切换的时候会抽风,这样整个跳跃的操作即为蛋痛。恐惧之塔有一个连续向上跳跃的关卡,下面还有个不断上升的碰到就重来的死线,就是个“是男人就上一百层”,在这里你就会发现,他的阻挡碰做得奇大无比,经常就卡着个边跳不动,然后被死线收割,所以我这里换成了双手操作才过去的。
由此,你不得不佩服超级玛丽在跳跃这件事上的深厚功力。
也有可能这是我左手有问题。
所以,我推荐,一上来,你就装个多段跳符文,这样你会舒服很多。
游戏的画面很简单,特效很绚烂,魔法轰出来着重突出一个“爽”字,看着各种怪物被花式碎成渣真的很有减压的效果。也就是这么简单的美术才能承载这么复杂的符文系统吧。
总之,这是一个很不错的小品级独立游戏,用一个周末体验一下是很不错的。如果制作方有资源将游戏的关卡部分扩展得更多,相信会是一个和《魔能》一样有趣的游戏。