在日本的SRPG游戏领域,诞生了非常多精彩的游戏作品。像《炎龙骑士团》、《火焰之纹章》等等都是名噪一时的游戏精品。在这样的背景之下,日本桌面角色扮演游戏的水准一直都表现的十分令人满意,所以在这样的情形之下,想要将一款SRPG用心做出自己的特色,其实并不容易。作为一名玩家来说,其实我并不想看到滚波主打剧情,而忽略游戏性与玩法的SRPG游戏作品,从这一点上来看,我个人觉得《魔法卷轴》这款游戏做出了他自己的特色,带给了玩家一种全新的游戏操作体验,从这点上来看,这个游戏是非常成功的。当然,作为一款充满创新的游戏作品,这个游戏在一些细节方面还有待加强,游戏的制作者应该会在之后继续更新来修复这些问题。
好了,闲话不多说,就让我来给大家简单评析一下这个游戏,说一说它吸引人的地方,也谈一谈关于它的不足,我觉得对于那些喜欢轻度SRPG游戏的玩家来说,这绝对是一个非常不错的作品。哎,如果一些玩家想要体验《炎龙骑士团》、《火焰之纹章》这种SRPG名作的话,那么这个游戏有可能会让你失望,这并不是一个主打深度体验与剧情的游戏,虽然它的系统做得相当不错。
画面:让人熟悉的日式卡通风格
作为一款SRPG游戏,《魔法卷轴》在画面的处理上选择十分讨巧,它采用了一种类似于日本卡通风格的画面,这种画面一般常常会在日式的手机游戏上看到,在很多日式卡通风格的网页游戏里也会看到类似的画面,这种画风在低处理端的频繁使用并不能说这个游戏的画面不好,只能说明这个游戏的画面是不吃资源的,虽然现代这个时代,电脑的性能普遍过剩,但还是有一些玩家的电脑配置并没有那么好,通过这种方式的画面处理在能够让玩家在配置较低的电脑上也能体验这个游戏,选择并无对错,我觉得这样日式卡通风格的画面带给玩家的感觉也很好。
选择这样的画面,带来的另一个结果就是述要做的工作相对来说要少一些,很多时候,一个游戏在开发过程中,比较注意消耗资源的就是游戏的美术了,游戏的开发组在设计这些画面的时候,应该也是评估的成本以及各种方面的考量,最终做出了这样的决定。我觉得一个游戏作品是否好玩与他的画面关系不算太大,真正好的游戏是能够让玩家忽略的画面中存在的问题,让玩家能够全身心的投入到游戏当中的,这个游戏,在一些方面上已经做到了这一点,所以我觉得游戏的画面不是问题。而且游戏在日货以及人物设计上也是用了不少心思,看得出来,游戏的制作组希望通过相对简单的画面,也能够给玩家一个非常好的游戏体验,这种设计我是很认可的。
所以,这种游戏所面对的玩家应该是那种对于SRPG有比较多的接触,同时比较喜欢日式卡通风格的普通宅。当然,一些刚刚接触此类游戏的玩家,也能够通过这个游戏的设计快速上手,不过对于那些相对比较重视画面以及剧情深度的玩家来说,这个游戏可能并没有那么符合他们的要求。作为我来说,其实我对于这种风格并不排斥,但是由于我之前已经玩过太多类似的手机游戏和网络游戏了,个人还是对这种画面有一点点厌烦,所以在画面方面,我认为这个游戏是稍有扣分的。
不过作为一名宅男,我对于游戏当中的妹子还是比较喜欢的,在游戏当中,妹子的各种日货以及表情都做得非常不错,如果单纯将这个游戏看成一个AVG游戏,其实你很好,所以在这一方面,这个游戏是有加分的。
在画面上,游戏可以说是不过不失吧。
玩法:在2D平面空间里做出立体效果
SRPG游戏的一大特色应该就是战斗了,很多SRPG游戏在战斗的设计上的颇有巧思,可以说为整个游戏市场带来了很多不同的战斗策略以及玩法,在这一方面《魔法卷轴》的表现还是比较不错的,他引入了一种相对少见的SRPG游戏玩法,那就是通过游戏平面上的上下空间感,作出了一种不同于其他SRPG游戏的战斗立体感,这种设计我在SRPG游戏上真的不多见,可以说这个游戏作出了一种全新的玩法尝试。
当然了,虽然这个游戏的玩法在SRPG上很少见,不过它横版过关游戏上却比较多见,这个游戏应该是借鉴了不少横版过关游戏的设计思路,将横版过关游戏的一些战斗场景的运用,巧妙的化用在自己的游戏当中。像这种将不同类型的游戏,通过一个有趣的点进行结合的创新方法,在其他游戏当中也是见过不少的,有一些创新显得有弄巧成拙的嫌疑,不过《魔法卷轴》这次的全新尝试还是表现的比较不错的,至少他带给了SRPG游戏一种新的玩法和战斗解决思路,通过横版过关游戏的位移以及范围技能一个平面游戏里,做出一种不同于以往的立体感,这种感觉还是挺新鲜的。
不过在关卡设计上,《魔法卷轴》就显得相对差了一些,作为玩过不少SRPG游戏的我来说,我比较喜欢那种相对连贯的游戏体验,而这个游戏的关卡设计,总让我感觉像是在玩手机游戏。我一直觉得很多手机游戏一关一关,泾渭分明的关卡,并不适合SRPG游戏,因为在每一关的选择上,彼此之间的割裂会影响玩家对于故事剧情的体验,而且很多经典的SRPG在每一关之间都是有让玩家自由活动的空间的,这种一关又接着一关的关卡设计,将玩家的自由活动空间压缩到最小,这点事让我不舒服的地方。
《魔法卷轴》这个游戏的玩法有创新,也有做得不够到位的地方,整体来看可以说是表现尚可。我个人非常喜欢一个游戏,能够在玩法方面做出更多的创新和尝试,所以我能够因为他的这些创新,而去包容这些游戏,在创新过程中所出现的一些不可避免的缺点,总的来说,这个游戏的玩法还是深得我心的,我愿意在玩法上支持它。
其他:体验到位的游戏内容与角色设计
由于《魔法卷轴》这个游戏在画面方面做了一定的妥协,所以他有能力在其他方面做出更多的细节补充,让整个游戏看起来更加完美。比如这个游戏的音乐是我听过的最近一段时间非常少的舒心悦耳的音乐,最近玩了太多战斗比较强烈刺激的游戏作品,使我更喜欢在体验过游戏之后,玩一玩这种相对轻松的小品级游戏。音乐带给玩家的整体感觉非常好,可以说是这个游戏的一大亮点。
另外,游戏在无论是敌人还是同伴的角色设计上都努力的作出了差异化以及极具风格的特色,这使得这个游戏在画面趋同的状况下,也能够表现出他不同于其他游戏的感觉。能够给玩家呈现这样一种感觉的游戏,其实并不多,我觉得在这一点上这个游戏做的非常好。
最令我满意的应该就是这个游戏丰富的技能术语及天赋点的选择了。游戏,可以让玩家利用这样丰富的技能树以及天赋点选择以及同伴的替换与调整,让整个游戏的战斗充满了变数与挑战。玩家通过搭配不同的技能和天赋,以及利用游戏中数量丰富的各类道具装备,可以让整个游戏的战斗变得十分有趣。这应该是这个游戏最令人满意的一点,如果这个游戏还能将敌人的AI尔多加强一些的话,那么整个的游戏战斗体验将是非常棒的,我很期待在未来游戏的制作组能够针对这一问题进行更多的优化与调整。
当然,游戏中还是有一些比较令人不太舒服的地方。比如在角色位移的时候,相互之间是通过后退的方式来让出道路,这虽然没有出现卡位的情况,但是就体验来说也并不算好,所以在这一点上,未来游戏的制作组可能还需要一些思考,来让它变得更加适合玩家的操作体验
总结:值得一玩的SRPG游戏
作为一名玩过不少SRPG游戏的玩家来说,我觉得这个游戏在制作方向与设计思路上还是比较能吸引人的,虽然游戏的整体设计和内容还有一些问题,亟需游戏的制作组来进行调整。不过游戏的制作组已经将整个游戏的基调定好,那么在未来,我相信游戏的表现将会更加令人满意。
目前看来《魔法卷轴》这个游戏还达不到佳作的程度,我会给予这个游戏更多的期待,希望游戏制作组能够通过不断的优化迭代,将这个游戏做到更好,我相信游戏的制作组能够做到这一点。