太长不看:普普通通中规中矩,画风与音乐足够出色,剧情与难度足够简单,玩法创新却未能深入的一部小而美的独立游戏佳作。
不够优秀却足够用心
秘奥法师讲述一位具备魔法天赋的女孩齐娅,小时候不慎魔法失控烧毁了房子,从而不幸被赶出了从小长大的村庄。无家可归的她幸运的遇见了一位导师,他将齐娅带入了魔法村,那里有很多和齐娅一样的魔法师,他们彼此帮助、共同学习,然而未知的阴云却渐渐逼近。王国开始大肆拘捕魔法师,这背后有怎样的阴谋?勇敢的齐娅必须亲自前往避难所调查清楚。
标准RPG的故事套路?也许。但是故事的后续走向却平淡如水,完全不像是出自名家之手。但玩家的注意力很快就会被其他出色的因素吸引去。

创造性的魔法组合系统
玩家需要随着游戏进程收集各种魔法符文,然后自由组合到一个六边形的魔法棋盘上,并且与土火水电四种元素相结合,绑定在『瞬发,持久』等四个主要技能上,从而创造出千变万化的法术。这些法术有些用于解谜,例如火球+发射+右转,会扔出右旋的火球;有些用于战斗,例如三倍或者加强配合对应元素,来击败有不同元素抗性的怪物们。玩法多样,乐趣无穷?——本应该是这样的,但是总体效果却并不理想(详见后文)。



游戏流程中还伴随着一些轻度解谜元素,设计的十分巧妙,但整体难度偏简单。游戏的战斗反馈良好,怪物和BOSS设计也特色鲜明。但可惜有限的种类很快就会让玩家感觉深度不足。另外,因为需要绑定的键位较多,所以推荐使用手柄。
出色的画面与魔法效果动画
3D卡通渲染的画面风格,因其简约而清新的特点被越来越多的玩家所喜爱。例如去年的《见证者》和《看火人》,最近的《西部世界》和《王国与城堡》,还有本作,在风格上都有异曲同工之妙。大家可以通过下面的截图感受一下。



开发者号称的3D化的类银河战士恶魔城地图设计,即通过技能解锁来探访以前无法到达的区域,是很有趣的尝试。地图面积不大,但各区域特点鲜明,配合着环境解谜。但不要被游戏的大地图欺骗了,事实上可探索的元素十分有限,完全靠高低纵深和隐藏部分来填充。

出色的音乐表现
『游戏原声音乐由仲间将太(Shota Nakama)指挥,由以《最终幻想15》和《王国之心》系列闻名的波士顿管弦乐队“VGO电玩爱乐乐团”担任演出。』(复制粘贴真开心)从实际体验看,音乐表现确实十分出色,但可惜未能给人留下深刻的印象。感兴趣的小伙伴可以欣赏下原声的诞生过程(请自行翻墙):
https://www.youtube.com/watch?v=UOSLCegKQiE&t=1s
游戏整体长度偏短,但在我的通关和全收集流程中,体验还是流畅和一致化的。虽然有不少机翻,但官方中文的支持还是十分良心。
足够用心却浅尝辄止
然而可惜的是,以上所有优点都无法掩盖秘奥法师整体设计上的不足。如果它的初衷就是成为一部适合亲子游玩的全年龄向作品,尚可理解。不然各种浅尝辄止的设计,只会让玩家们感觉失望和惋惜。
哭笑不得的简单剧情
再复制一段:『游戏剧本由畅销书作者艾德·格林伍德(Ed Greenwood)撰写。他所创作的被遗忘的国度(龙与地下城),同样被《博德之门》、《无冬之夜》等游戏大作以及170本奇幻小说所沿用。』Excuse Me?Ed Greenwood写剧本的时候是在梦游吗?“看,那是个大坏蛋,杀了他。” —— 如果这样的就叫做优秀剧本,那么我上我也行(?)。
浪费了出色的魔法组合创意
通过创造魔法来进行环境解谜,是游戏前期最令人惊艳的设计。然而每一种谜题都浅尝辄止,甚至只出现过一次(例如环绕解锁),感觉好像是技术演示一样,令人大跌眼镜。
游戏中多样魔法组合的光影视觉表现十分到位,但是因为键位有限,当创造的魔法过多时,战斗时切换就变成了一件麻烦的事情,切换快捷键也无法解决这个设计上的根本问题。所以最终玩家都会选择最有效的一种组合,通常是耗能低加威力大的,从而使大部分魔法符文变得形同虚设。如果想获得深度的魔法组合体验,这部游戏并不是很好的选择,建议出门右转玩《魔能》。魔能通过顺序施法而不是记忆组合来规避了操作不便的问题。

难度通过限制魔法值来提升?
游戏最大的乐趣是通过发现不同的符文组合出越来越强大的魔法,但玩家很快就会发现一个致命性的问题,就是这些魔法的消耗十分惊人,与此同时魔法值和恢复速度却少得可怜,这就导致若干次施法之后就会体验中断。如果玩家死亡了,通常不是因为操作失误,而是因为魔法值突然耗尽。此时除了疲于奔命,什么都无法做。早点将升级点数全部加到魔法值上就变得势在必行,但即使升到顶级,魔法值依然奇缺。
通过限制游戏最有趣的部分来增加难度,这不得不说是一个糟糕的设计。玩家获得魔法元素,组合出酷炫魔法的热情很快就会被消磨殆尽。这样的设计导致整体节奏变慢,从很大程度上降低了趣味性。

背景故事
《秘奥法师》的制作组Borealys Games最初是2014年由2个游戏设计老兵组建的,他们之前的主要作品包括《Sang-Froid: Tales of Werewolves》(免费的动作塔防游戏)和《Dungeon Hunter》(Gameloft的移动端游戏)等。又是一个辞职出来独闯的创业故事,然而从前作可以看出Borealys Games创始人并没有开发3A或优秀独立作品的经历,而本作则是他们真正意义上的第一部独立游戏的尝试。所以请原谅他们在某些设计上的稚嫩,而且这个游戏压上了他们全部的赌注。

小插曲(请无视)
自从与某著名独立游戏拯救者成为好友后,深切感受到独立游戏的环境有多恶劣。我买独立游戏的原因从“打折”,逐渐变成了“原价支持开发组”。看了他写的情真意切的推荐本游戏的文章后深受触动,看到本作惨淡的首发销量,从内心而生的一股正义感瞬间让我毅然决然的买下了这部游戏,满怀期待的望向独立游戏拯救者,然后他跑了…跑了…了……
让世界充满爱?
秘奥法师没有什么特别的,只不过是又一部优秀但不杰出的作品而已。每天凋谢然后被遗忘的独立游戏不知道有多少,也许它很快就会变成其中之一。
如果它哪天打折了,甚至进包了(如果进包就离死不远了),如果你和我一样想让这个充满梦想的制作组获取一点点温暖的话,不妨在某天购买支持一下这个游戏。也许你并不知道,没有买卖就没有杀害,你的一点点支持会让多少创业者的家庭破镜重圆,会让多少开发者的孩子美梦成真……谁泼的水(!
制作组在继续开发高难度模式,期待他们做得更好。总体而言这是一部完成度很高的休闲小品,如果不抱有“塞尔达”这种不切实际的期待的话,值得一试。

Chaz 1年前
Nonno [作者] 1年前
Edwin 1年前
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虾米 1年前
Nonno [作者] 1年前
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柔王丸 1年前
玩了前半段,大概3小时的时间,扔着不玩了,不知道为啥就提不起兴趣了
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