玩这个游戏,可能经历这样的心态变化:
开头3小时:惊艳!超预期!开篇引人入胜,叙事方式独特,音乐和气氛,俨然《黑手党2》回归!
之后30+小时:天啊我受不了要玩不下去了;
最后1小时:舒服了。
野心
这游戏想要达成的东西特别多,野心非常大。
在题材层面,希望用游戏来探讨种族、政治、社会议题,而且游戏中的某些时候的确做得不错,但总体来说,作为一款游戏本身有很多瑕疵,就导致这种探讨,也受到了遏止。
在 gameplay 层面,多少有想要做 GTA 的意思,搞特别「开放」,结果没能做好,反而在主线剧情里引入太多鸡肋,游戏体验大幅下降——任务太鸡肋是玩家吐槽最猛烈的方面。
主线任务,支线水准
开放世界的任务,常常分主线和支线两种。支线任务小一点,碎一点,鸡肋一点,起到补充的性质;而主线任务通常更丰富、更戏剧性。
《黑手党3》的主线任务里,尤其一开头,是非常抓人的。应该说,确实不乏让人眼前一亮的关卡设计。然而这只占到10%,90%的主线任务,都是一些可以替代的、重复的支线任务。
这么说吧,《黑手党3》里面也有不少可选支线任务,可以不做。但是,主线任务里,除了开头和结局,至少7成任务跟支线都是一样一样的,没有任何丰富的色彩和变化,这就很成问题。如果这是开放,那这样的开放让人打得很痛苦。
而且还没有快速旅行,非得手动**。
其实《黑手党》系列,尤其极为成功的前作《黑2》里面,其实整个城市并不是真正意义上的开放世界,而是更像一种背景式的存在。整个叙事都是非常线性的一个故事,没有真正的旁逸斜出。
而像《巫师3》这样的超级开放 RPG,是有海量故事,丰富细节做支撑的。
《巫师3》的开放世界,是在一个线性故事旁边,补充上一百个丰富多变的,充满细节的支线故事;而《黑3》采取了相反的做法:主线任务做得干瘪,并且把各种支线水平的任务,硬塞进了主线叙事。
所以中间是打得真难受。
沦为配菜的黑手党
如果你不是意大利血统,那么杀人再狠,赚钱再多,你充其量赢得家族成员的认可器重,却永远无法成为所谓的「mademan」,被接纳成为家族正式成员。
同样道理,一个名叫「Mafia 3」的游戏,用意大利黑帮做反派,再扔两个前作的人物——这可以说是一个跟黑手党有关的游戏,但要说是「黑手党游戏」就太牵强了。GTA 里面还有意大利黑帮呢,你能管 GTA 叫做意大利黑手党游戏吗?
在前作 Mafia 2 里面,黑手党势力的西西里源起,二战后意、美黑手党的发展机遇,纽约各大家族之间以及 commission(黑手党内部的一个跨家族的委员会)的互动与勾心斗角,甚至包括传说中成为 mademan 的家族成员接纳仪式——前作在题材和背景层面,对意大利黑手党的挖掘是深入到位的,也是摆在核心地位的。
而这一作,就是借着黑手党的由头讲一个复仇故事,并且掺杂政治、种族议题的一个,大型夹带私货现场。
这么做很有野心很冒险,如果故事讲得特别好也是值得尊敬的。但故事并没有讲好,而且挂羊头卖狗肉真的不太好。
这么说吧,我今天想吃意面想吃披萨,我看到一家意大利餐馆的招牌我就进去了。结果店家端上来一看,这不美式的薯条配汉堡么,怎么能算意大利菜?店家说,我这里撒了点儿意大利橄榄油,配了萨拉米香肠,我这很意大利啦~~ 拜托这能一样吗?
对爱国、战争、种族的探讨
这些话题,随便来一个都是富有挑战的宏大话题。而黑手党3想把这些话题都聊一聊。
种族层面上,能够再现60年代黑人所遭受的歧视,这一点是非常值得赞赏的。这是很容易引火上身的做法。游戏里对一些激烈的矛盾毫不避讳。坦白说,我一个黄种人,在2018年,操作的黑人角色在游戏里被人一口一个「negro」,听着 3K 党集会上白人对黑人的种种鄙视言辞,的确感到不适,感到恼火,所以多多少少,游戏把黑人经历的不公和血泪传达出了一些。
战争这件事,主角 Lincon 是一个越战归来的特种兵。这个设定既解释了 Lincon 逆天的单兵能力,解释了 Lincon 的坚硬和冷漠,也解释了他神通广大的搭档 Donovan. 而通过对 Lincon 的悲情命运,在一定程度上也是对战争,尤其是越战这场不得人心的战争背后的荒谬虚妄做了一定的呈现。
这就到了爱国这个话题了。为国上战场,当然是爱国的一种表现。如果仅仅 Lincon 的命运不足以对这个命题加以深入探讨,那么大结局之后 Donovan 出人意料的一段剧情,则把这个话题的探讨力度强化了不少。再一次,这里面既有悲愤,也有虚妄的感觉在其中,甚至多少有些逃不出的无间地狱的意思在了。
一定程度上,这种情绪真有些类似无间道里的人物。游戏当中,不论大小角色,似乎都有逃不出的宿命之感。
无间地狱
说到宿命,游戏当中,有一段话令我印象深刻,大意是:马丁路德金,肯尼迪总统,这样的人一旦失去,就彻底失去了;而 Sal Marcano 这样的人,被除掉之后还会有另一个人成为他的角色。
事实上的确如此。剧情上,不论你怎样选择,New Bordeaux 都会有一个新的Marcano 式的角色出现。
从影视作品到游戏,黑手党题材几乎都是带着宿命色彩的幻灭结局。我觉得游戏在这方面的塑造和设定,我是接受认可的。
良好的遗产
Mafia 3 的配乐选曲还是很棒,那个氛围那个范儿都很正。都是好歌。但绝大多数其实是继承了2代的曲库,并且也没有做到超越2代。
射击操作很不错。cover based 射击挺好。但这个2代就做得很好了,所以可说是继承了很好的遗产。
至于环境,应该说进入游戏之后能明显感受到,像是2代的引擎做出的东西,甚至会有一种回到2代游戏中的错觉。
收集要素,跟2代相似,我觉得不错。
欠缺打磨
游戏当中的各种 bug,甚至闪退,导致主机死机等问题,实在比较可怕。2代里各种丰富的细节现在也是全都没有了。我这是游戏发售一年之后了,那刚发售时候得是多么糟糕,所以当时评测骂声一片也是可以想见了。
战斗当中,敌人的 AI 比较弱,这倒问题不大。但是主角很容易死。这些设置感觉不是很舒服。甚至买了防弹衣,加了血,还是一样。
一些亮点
但是也有几个任务设计得不错,比如一开头的小丑任务,比如 Oliver 的暗杀,这两个不错。
然后 Donovan 这个角色太酷了,大结局之后超酷的。神父这个角色设置得也不错。这种用纪录片形式来做的叙事,既带来新意,而且非常适合黑手党主题。最主要就是也是最后为 Donovan 铺垫——我一直好奇为什么 Donovan 这么凶狠牛逼,最后揭晓了。他绝对是个惊喜。他简直是一个鲜活得好比风骚律师那样的角色,主角和反派们跟他相比几乎黯然失色——其他人感觉都是在照章办事,可以预料,黑白分明,只有他,鲜活得堪称泼辣。
潜行系统也挺有意思,潜行是3代加入的新东西。
2代粉丝的吐槽
对前作那些角色的参与度,我是不满意的。Vito的角色我不喜欢,甚至他上场的方式那么惨兮兮,我也不接受。唯一让我觉得好的是,大结局是做得不错,包括2代里面个别角色的非常小的亮相,我觉得至少制作组还是愿意满足粉丝的这些小小心愿的。
主要是,这次的故事以及各种任务,远远不及2代丰满。缺乏打磨,缺乏丰富。可以感觉到,游戏的各种角色,各种背景设定之类骨架都是挺好的,但是欠缺更多东西去丰富去丰满。2代里的角色都很鲜活,3代里,也许 Marcano 是一个,其他角色的故事还是没讲够,没讲足。就是,这个人到底啥背景,干点什么事情,怎样性情,现在有一个资料+游戏剧情,但还是不够。
总结
继承了2代的丰富遗产,野心勃勃折腾一通,最后发现,退步了很多。
撰写了评价 更新于 2018-12-13 17:11:26
野心太大,火候不够,终于败掉了家业
黑手党3 Mafia III 的评价
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