简单地谈一谈这部让玩家们又爱又恨的作品吧。文章可能含有剧透内容,但没有剧透标记。因为我一向是谈感受大于谈游戏的,所以对剧情等会有所涉及,这也是感受的一部分。通关之后,就我个人的感受来说,是“生硬”。
什么叫生硬呢?《朱子语类》卷二四:“思而不学则殆,虽用心思量,不曾就事上习熟,毕竟生硬,不会妥帖。” 《聊斋志异•侠女》:“然其举止生硬,毫不可干。其意思就是“不柔和、不细致、不自然、不熟练。”当然你问我为什么这么熟练,我会说这些是从百度百科摘抄的。
角色塑造
从角色的塑造上来说,《黑手党II》的成功是毋庸置疑的,详见我的《黑手党II》简单评测。《黑手党II》讲述的是一个在社会上起起伏伏不断打拼的小子。维托有血性,有恐惧,有亲情,有友情。他是一个活生生的人,当我处在社会底层的时候我是能够理解那一切的。但是林肯,他就是一龙傲天啊,他是那么狂炫酷霸叼。他有恐惧吗?没有?
凡事就是干,不服就是干。你不想当我的小弟?可以,那我就领你去感受一下什么叫恐惧。我**带着你各种浪,尽管车速已经准备起飞,尽管我们俩都在一辆车上,但你会害怕我不会。我干不到老大,我就去干小弟;我干不到小弟,我就去干打手。你们派杀手干我,哦,我好怕;你们**千千万,放哨的站岗的能凑一个排,哦,那你们很棒哦。
林肯不是一个有血有肉的人,而是一个杀戮机器,一个复仇者。一个称霸新奥尔良的男人,一个超神割草的老大。而小弟们还停留在“一核有难,十核点赞”的联发科CPU模式,傲娇有脾气。叫来打人要钱,安排地盘埋怨,跟我没大没小。我要是老大,我上去就是一脚。叫你干点什么,还和我谈钱?!再说林肯俩字儿是你能叫的吗?!叫女王大人!!
另外就是主角自带360°无死角无冷却鹰眼透视,这是最令我无法理解的。你可以说刺客信条同样有鹰眼,但刺客信条从理论上说是次时代VR旅游游戏,你一复古流行音乐游戏,这能比吗?(#滑稽),这实在是太奇怪了。
沙盒世界
从沙盒世界的塑造来说,《黑手党III》相对2来说也少了很多内容。一个被玩家诟病任务单调的开放世界游戏,居然还阉割了很多“可有可无”的内容。比如地图上标注的餐厅、加油站、杂货店等。而事实上你到了那儿只能偷人家的钱、和被人家报警赶出店铺——有些店铺禁止黑人入内。有店铺买不了东西,有妓院不能潇洒,这还不够生硬吗?
——偌大的新奥尔良,没有衣服可换、没有饭可吃、没有家可回、没有舞女可以交易、没有觉可睡、没有车辆可修、没有武器可改。同类型的《黑手党II》、《睡狗》、《侠盗猎车手V》等相比之下就有趣得多了。我可以回家睡觉,可以为家里购置家具、可以做做瑜伽骑骑单车——最起码,我的钱不只是拿来购置武器、托关系办事。我也可以买些零食、我也可以换身衣服。我不仅仅是为了杀戮而生,我也会累,我也可以像个正常人一样生活一天——而《黑手党III》的世界,是一个我所见过的,最生硬最粗糙的沙盒世界。
恍恍惚惚通关下来,似乎这个世界让我留恋的只是花花公子杂志/巴格斯海报和电台里的经典音乐。还有我不断的寻找,绿色的马蹄铁(电子零件)在哪里。
还有一点,没有快速传送。快速传送点的作用是让你有动力去做传送带附近的小任务。既然你不开传送点,那那些小任务我就不做了。就我个人而言这就不是生硬,这叫蠢。
任务设定
从任务设定方面来说,也是充斥着“系统化”和“千篇一律”。杀高一级的敌人就得先干掉低一级的敌人、毁掉他们的据点,而这样的等级递减往往高达三四级。而且递减到最低级的蛇头小混混,往往有五六个。而这四五个小混混们手下又有七八个个打手喽啰。摧毁据点的方法是损坏据点一定数额的设备财物。每当我看到剩余xx美刀完成任务的时候总有一种业务员在抬头看指标的错觉,这令我实在是哭笑不得。
还有一点就是BUG和“系统化”的设定往往造成一些奇怪的现象。剧情中,刺杀女头目奥利维亚最后一幕的场景,是在一个酒吧房间里。门窗是封闭的,你没有武器,没有掩体。敌人是女头目和几个持枪黑帮。女头目会叫你把酒放下,这时候你该出手干掉他们,没有QTE,是用武器。根据攻略显示酒吧吧台会有一把左轮手枪。而我比较悲催地没有找到武器。所以赤手空拳上去硬干了几次均**翻。最后我想了一个主意,是利用解锁能力,打电话花钱呼叫几个武装分子。嘛,根据系统设定,你掏钱就能拥有几个帮手。令人惊奇的事情发生了,瞬间在封闭的房间内刷出几个小弟……还有剧情任务刺杀法官,刺杀之后会有警车追你。你利用解锁能力“清空区域警察及搜捕”,立即就可以结束追捕扬长而去。
包括大部分的对话动画都是完全两个人站桩对聊,你甚至看不见主角的表情和脸。太过生硬的过度,以及生硬的任务设定,和为了杀戮的主角倒是相得益彰,跳舞不如杀人,学习不如杀人。除了做任务其他都皆为浮云矣。
总结
这一番总结下来,令我惊奇地发现其实《黑手党III》并没有什么太过出彩的地方,或者说眼前一亮的地方。对了,说到这里我想起了游戏中过曝的自然光。每当下完雨夕阳西下,我总是感觉路上的积水对我开了远光灯。这实在是太出彩了,不光是眼前一亮,完全致盲了。
开个玩笑。游戏的亮点还是有的。出色的电台音乐再一次力挽狂澜拯救《黑手党III》,可以说这方面简直是《黑手党III》的大杀器。游戏细节方面依旧出色,**听电台的时候路过隧道会暂时造成没有信号,驾驶界面变得更加丰富专业等。地图有够大,沼泽区很有特色。地盘分赃的选择也充满个性化。这里要重点提一下收集品巴格斯海报。和我头像的画风很像,我真的很喜欢,并且都收集齐了。
总而言之,我的感受可能言过其实?但至少相对于《黑手党II》而言还是有很大的进步的。只不过无法与同类型游戏一决高下。就我个人而言的沙盒世界作品中,《侠盗猎车手V》当之无愧属于第一梯队;《看门狗》、《孤岛惊魂3》、《睡狗》、《辐射4》属于第二梯队;《正当防卫3》、《孤岛惊魂4》、《疯狂的麦克斯》、《孤岛惊魂:原始杀戮》为第三梯队。而《黑手党III》,如果在优化足够的情况下我可以将其归类为第三梯队,只不过以上游戏我的GTX760都跑的轻松加愉快,而《黑手党III》让我无法30帧稳定运行。实在是很抱歉,我不会因为有男神维托,就给高分的。
5/10
优点:
广阔且各具特色的新奥尔良
较前代有巨大提升的驾驶、射击与战斗
足够棒的音乐和收集品
缺点:
单调乏味的任务及任务系统
智商低下且充满BUG的AI系统
画面不够出色且优化较差