很多人对这款游戏的评价都局限于自由度,但是这个思考方向并不适用于《MAFIA2》这款游戏,游戏流程本身就是线性方向,甚至除了抢劫和碾车刷钱之外没有任何支线,但是从电影化游戏叙事的角度来说,《MAFIA2》却完美的营造了以上世纪五十年代美国典型大城市为背景的的时代氛围,从街道,建筑,人物穿着与交通工具都有所体现,对我来说游戏的最大的亮点便在于此,举个例子,游戏正篇剧情中一共横跨了三个年代,二战,1945年主角归乡,到后来1951年主角出狱,除了二战时期的西西里在游戏中只出现了一个章节,1945到1951这个阶段美国的飞速发展也在游戏中得到了极好的表现,不同时代的帝国湾有着不一样的时代气息与特色,这也带来了更好的代入感,GAME PLAY方面其实说不上很有戏,任务本身比较繁复,**占据了整个游戏流程五分之三的时间,而且驾驶车辆的手感很古怪,战斗方面则有枪战与肉搏,射击与搏斗的手感尚可,虽然游戏中的枪械都是老枪,可能会让部分玩家感觉略微别扭,肉搏则是典型的“回合制”拳击,遵循闪避——反击——轻拳——终结的套路就永远不会受伤,总的来说个人认为还是比较优秀的游戏,但如果你期待的是一款以开放世界观为卖点,充满丰富支线任务与游玩要素的游戏的话,还是出门左转《GTA》系列吧
撰写了评价 发布于 2016-09-28 19:41:36
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