规则缩水,命中率随机数这些的问题,楼上old ass已经喷的够多了,也就不献丑了,主要是从萌新的角度讲些遇到的问题,
先说竞技场模式,每轮若干普通关加一个所谓的BOSS关卡,普通关和BOSS关卡的唯一区别大概就是后者的怪物配置稍微强一点?这期间遇到的怪物连攻击模式大同小异,更不用说外观了,老鼠王+精英老鼠的这个组合不知遇到了多少次,被前排勾引住然后傻傻地被后排输出打。拜托你是个领主啊,连个击退恐惧位移都没有吗?打了10轮,终于开了赌装备,好,刚好赌一波商店货退出。
再说冒险模式,教程第一个任务是买补给,却不告知补给具体的作用是什么,自己去左上角看了一圈,哦好的买了。然后第二个任务是打怪,然而周围并没有怪,好的我自己去一个中立图打了。第三个任务是做城镇任务,一个送信一个调查物价,接了后者然后给我点亮了迷雾中的一个城镇。新手教程任务就是限时的摸黑找路,太硬盒了萌新再次被劝退了。
单机TRPG的常见问题就是后期游戏内容重复度高导致玩家游戏兴趣下降,但你不能让玩家在不足十个小时的体验中就感到疲惫乏味。战斗缺乏挑战,职业特征不突出,装备、技能同质化,这些都会快速削减玩家的兴趣。既然游戏介绍提到了ToME4,ToME4的剧情模式的展开、职业和功能的解锁和随机怪物、装备的生成机制、还有竞技场模式,都有很多设计独到之处,可以一看。
说了这么多,可能有人会说这样对一款EA阶段的游戏是不是太严格,特别是国产游戏。支持国产游戏绝不是靠无脑堆好评,每个人把自己的真实想法表达出来才是对开发者最大的“好评”。游戏界面风格还不错,冒险模式也有一些眼前一亮的小创新,但内容和玩法还有很长的一段路要走,希望有朝一日制作组能给个机会让我把这个差评改成好评。