合作、分工、难度、随机地图、装备升级……虽然不可能满足所有人对所有方面的期待,但游戏从各个方面都几乎完美地在为目标游戏体验服务——爱与多人合作。
市场:精美的卡通画面以及低门槛的射击游戏,使得游戏有机会吸引更广泛的人群,但【多人本地合作】成为购买的最大阻碍,毕竟可以举办【聚会游戏】的玩家比较有限,在线联机多人模式或许可以有所改善。主打合作虽然让聚会更加齐心协力、其乐融融,但乐趣和兴奋感由于缺少人与人的竞技而打了折扣——在聚会游戏市场这恐怕不是问题,但在互联网传播方面,合作类游戏观赏性就弱了很多。