首先感谢开发者,赠予我这枚激活码。
游戏获得体验的几天内,我就玩了这款游戏。拣爱 作为一款视觉小说形式的恋爱冒险游戏,作者一定是花了心思的。
游戏的一开始,我自信满满的觉得我一定是能2周目内过关的。别的不说,作为女生,我觉得是深谙女孩子的心理的。于是我11点开始玩,期望12点前能够顺利通关....然鹅事实却不是这样orz。我大概来来去去完了20多周目才玩出了完美结局。
说几个我比较印象深刻的点吧~
1.猜帽子那个小游戏对我来说太难了,可是不得到满分就无法解锁女主想去的饭店,作为一个眼神不太好的94年人,玩了好多好多遍。其中几次想放弃.....但是为了我最爱的女孩纸(为了通关)还是给过了。
2.通过朋友圈来了解女主喜好。这一点真的超有趣和贴近现实的,生活中我们想要了解一个人不都是最先翻ta的朋友圈嘛,通过各种蛛丝马迹来推测ta的喜好,从此尬聊有了话题。
3.吵架的目的不是为了吵赢。这同样是一个影响我和女主在在一起(通关)的绊脚石,第一次过这个副本的时候我觉得一直点过去就好了.....结果可想而知的凉了。吵架的真正目的是什么呢?矛盾真的这么不可调和吗?也许女主需要的只是听她诉说并陪在她身边,她并不是那么无理取闹的人。
我之前听过一句话“话剧是强迫人思考的”。玩完这款游戏,我觉得这款游戏也“强迫”我思考一些东西,有关沟通、有关爱。可能我比较消极吧,这款游戏我是通过十几周目才过关的,我觉得这就像我们生活中碰到的各种各样有好感的人,一开始我们并不能以一个完美的状态去对待他们(或者不知道他们真正想要的),给了他们错误的反馈。于是错过,经过多次的错过。我们才知道正确的应对方式,最终通关。