Kevin宏

撰写了评价 更新于 2018-09-26 02:35:22

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评论 5

亚恒 [开发者] 1年前

嗨~十分感谢你认真的评测~
不过游戏还没发售呢~可以帮忙加个剧透预警嘛?谢谢了^_^
关于评测的内容,给点时间我在下一条评论码字哈^_^

Kevin宏 [作者] 1年前

@亚恒 ‍  好的 大佬~ 我在评测前加个剧透预警的文字就可以的把?

亚恒 [开发者] 1年前

@Kevin宏 ‍ 嗯嗯,是的。无限感激ORZ
(结果手机打字实在太慢,还是爬起来开电脑了2333,等我码字哈)

亚恒 [开发者] 1年前

1、关于音乐,意见完全相同,希望之后能够有资源作改进吧。
2、内容还是少,完全同意。理想情况下,确实是应该再把后面两个故事完成之后再上架的。只能说,现实不如理想。不过我还是会想办法继续更新故事的,而且绝对不会为了增加内容而增加。如果当我觉得已经创作不出能让玩家惊喜的故事。那么《拣爱》估计就会完结了吧。但是现在还早着呢。
3、其实存档和快进都是我们使用的插件中自带的功能。出于一些设计的考虑,我特意删除了。结果上可能也起到了拖时间的效果,不过其实我是这样考虑的:
如果加入快进和保存,对于已经“觉醒”的玩家,是有益而无害的。可以加速游戏进程,更快完成多周目。
但是对于没有“觉醒”的玩家,很可能让他更加难"觉醒"。"觉醒"基本上有两种原因:1、真的感受到了那种情感,去找寻那个合理的而难以察觉的选项。2、碰巧撞见。无论是哪一种,在快进的时候都是几乎不可能出现的。看你的评测,你的觉醒是第二种,想想如果有快进and保存机能。相信你的战略会是:“我试玩所有可能性不就完了么?”然后估计就是"垃圾游戏"评价了吧2333,我是这么相信的。
因为这样,其实我是很用力去减少每周目的时长的,文本能够少一句就少一句。没有特定设计目的和功能性的文本尽量删除。多余的词藻尽量删除。这主要是服务于第一类觉醒玩家的,废话太多,大家注意力自然就不集中了,就更难看到文本的真意了。另外也是为了让觉醒玩家不要花太多时间玩重复的内容。
说是这样说...我还是会考虑加入存档功能的...不过最后怎样决定还不是想得很清楚地说(/ω\)
最后感谢你的评测和意见啊!!!

Kevin宏 [作者] 1年前

@亚恒 ‍ 明白大佬的想法,你是希望玩家体会到情感,而去寻找选项,这样确实有可能会因快进而错过。我玩GAL多点玩过后第一感觉就是选项有点不对,怎么选都有点别扭。但是我没有第一时间察觉是解谜,第一反应是有可能要先开启BD之类再出现新选项,因为有的GAL游戏就是这样设定的。这样的话是不太适合改,但是现在的存档设计确实玩起来不太舒服,看来只能等多做几个故事填充内容来改进了。

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