一开始玩这个游戏,觉得特别像盗贼遗产rogue legacy。不管是随机的出生人物,属性的解锁,又或者是道具的更换,都有一定程度的类似性。
然而这游戏还是做出了一定的变化,比如武器防具容易更换(随之而来的是出生人物的全套装备随机,而不是有一定程度的选择权),再比如回复道具的储存,大招的蓄力(是以扣除了特殊技能的耗魔限制的设定为代价)。
在游戏性方面,还是做的中规中矩,在地图敌人道具补给商店方面都做到了一定范围内的随机,既不会造成游戏难度过难,也不会导致多周目的无趣。多次游玩的获得的点数用于属性加成,可以在后期创造出一个初始属性就颇高的角色。这导致了游戏进度并不是单次的体验,而是继承前几次的不断失败,也算是有利有弊。从本质上来说,这是违背roguelike内核的,但是这游戏毕竟只是带了roguelike元素,而且可以一定程度上减少挫败感,也算是留住玩家的手段之一。
个人感觉BGM还是有些不协调的,音效方面好像也没有什么突出的地方。
我对这游戏比较不满意的地方:
1.横板游戏,所以攻击只能在x轴上,而且判定有些严格,经常看着在一条线上,实则不然。并且没有分开设计面朝方向和行动方向,导致游戏的操作性比较低,只能把敌人勾引到一条横线上进行攻击。
2.操作反馈较差,己方的攻击硬直且无法取消,跑动后无法流畅回头导致hit&run不连贯(这就是为什么我在前面提到面朝方向和移动方向的问题),敌方某些怪硬直时间略短,都导致了这游戏要浪费大量时间在不连贯的跑动上。
3.虽然起跑会比较慢这个设定比较贴合实际,也比较新颖,但是在前一点的影响下让连贯性体验更差了。
4.近战武器和远程武器优劣过于明显。怪多的时候想进去开无双模式根本不可能,无法把远程一起搞定,就只能边砍前面的怪边被后面的打。更不用说有些需要保持距离的情况下,近战经常连输出机会都没有。
5.尼玛嗨小地图都没有主角是路痴吗?
评分我觉得可以给个强3分-弱4分
gonner 1年前
dumb [作者] 1年前
Yoge 1年前
dumb [作者] 1年前
Yoge 1年前
老猎人 [开发者] 1年前
dumb [作者] 1年前
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dumb [作者] 1年前
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老猎人 [开发者] 1年前
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路云天 1年前
其实和盗贼遗产相比,这个游戏更像暴虐骑士
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