横版清关的Roguelike。
可玩性在于大量的装备解锁和属性升级。
(其实就现在来说,打败一个BOSS解锁的东西过多了,解锁一两个就足够让玩家振奋了)
不足也有许多:
- 风格,音乐和画面都没有让人耳目一新的感觉。尽管细节都做的很棒。
- 关卡和怪物稀少,基本上每一次玩,你能看到的怪物和房间都是差不多的。
- 药水,一局下来几乎喝不到重复的药水,然而每一局药水功效都是不同的,所以大概就是捡一瓶喝一瓶。失去了策略感。现在版本中增加了一个道具,可以了解所有药水的属性,游戏中有几率出现。
- 关卡不能往回走,有时候有两个门,选了一个就不能往回走,简直逼死强迫症。升级到后期以后,有几率能看到哪个门是奖励门。
- 游戏的属性升级略显不合理,更多宝箱、坏药水抗性、路线提示等等升级非常强大。所以玩家是会越来越强,相当于游戏会越来越简单。游戏没有跟随着变难。感觉有些本末倒置。尽管有一个能直接提升难度的选项,依然感觉没有效果。(这一点和第二点想给的建议差不多,希望制作组多制作一些怪物,甚至怪物都可以通过击杀BOSS解锁,以此让游戏难度循序渐进的增加)
香草味图书 1年前
叽咕 [作者] 1年前
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