《小三角大英雄》——精致手绘,动作闯关
每个独立游戏人都有一颗追梦的心,从《南瓜先生大冒险》到《迷失岛》,再到今日的主角《小三角大英雄》,胖布丁游戏精致的手绘画风成为工作室的特色与亮点。从解谜游戏转变为平台动作,不变的是众生中渺小存在的主角。这次玩家将扮演三角人,在外星机器入侵后的世界拯救被困的同胞,并慢慢揭开事件背后的真相···
自上架以来,小三角收获了高达94.8%的好评率,可惜的是销量似乎不是很好,上架7个月后商店的总评数也只有350条,高好评低销量的原因其实很容易发现(和99%好评率的独立神作Wuppo一样):过于卡通化的整体风格,缺乏正确的推广以及本身热爱平台动作的玩家数量较少等。
销量不佳,原因分析与建议
从已上架的众多卡通风格游戏的销量可以看出,如果游戏主角不是大众喜欢的妹子/猫/兔子等萌属性角色,或许那些只喜欢3A大作的众多玩家都不会选择购买这些看上去有些像手机游戏的横板游戏,可能当他们在看到游戏封面的时候,就已经没了点进去仔细看看的念头。
最关键的还是缺乏正确的推广,小三角是一款平台跳跃游戏,那么它主打什么呢,是画风还是玩法亦或是关卡设定,我在商店信息中并没有发现,同类型的游戏很多,怎么做到与众不同很难。在收到评测key前,说实话我没有购买小三角的想法,因为前段子shio已经满足了我全年的平台动作热情,shio做的很成功,独特唯美的中国风加上极高的难度都是它吸引注意的亮点。这个方面小三角欠缺了很多,在我的游戏库中存在很多类似与小三角的游戏,所以我自然也不会购买,但当我真正用心玩了之后,才发现其中的魅力。在我看来小三角的独特魅力就是多主角自由选择与众多隐藏要素,在商店页面突出这两点已经更换商店封面图很重要,从封面图中,我完全看不出平台动作游戏的影子,反而像是一个战斗冒险游戏。

休闲模式难度分析
细看了一些差评,主要都在吐槽过高的难度与单一的玩法,玩法单一这点我承认,但难度过高就是无稽之谈了。可能他们心中的平台跳跃就是小霸王上玩松鼠与玛丽的难度吧,让他们玩下shio那不是难破天际了,即使是硬核模式,我觉得难度也在可以接受的范围内,怎么会比奥日和shio难呢,更何况小三角中还有大大降低难度的休闲模式,4血格的设定简直不能更轻松,只能说现在一命通关还是很有难度。
在我看来休闲模式非常简单,可以说是没有挑战性,稍微重复几次就能轻松通过,可能只有你把难度设定为不会死,那些说难的才会闭嘴吧。

隐藏要素分析
5小时的游戏时间,我完美通过了休闲模式的第一章以及第二章的几个关卡,可能进度有些慢,但我很喜欢发现隐藏个要素的过程。小三角中的隐藏场景是我玩过平台跳跃游戏中数量最多的,每一关中平均都有8个左右的隐藏场景,而且大部分都是规律出现,只有少数难于发现。在隐藏场景中,玩家可以收集水晶与解救受困的三角人,水晶可以用于挑战特殊关卡,三角人则可以在小屋中自由切换使用,不过我最喜欢的还是计时挑战模式解锁的小恐龙与G胖(其实说实话,我不是很喜欢小三角这个主角绘画,木讷无神的眼睛让我有些不舒服)。总的来说,游戏的隐藏要素很多足够满足我的胃口,但缺乏新意,很多隐藏发现之后也没有豁然开朗或者是突然开心,这点上和汐比起来稍有欠缺,虽然shio的隐藏关卡少了很多,但发现后的心情却很是激动。

同类型游戏对比
小三角的steam商店售价39,与同等价位的shio与《喷射侠》对比劣势明显。虽然我很喜欢精致的手绘画风,但对比起近乎完美的山水中国风与可爱的动画画风还是稍显逊色。从截图中也可以看出,小三角在微博截图中并不是很好看,整块的单一色调暴漏了所有的缺点,建议之后在推广时精心挑选些截图,第一印象极其重要。
而音乐方面欠缺的就更多了,我甚至只记住了开场音乐,游戏过程中的音乐可有可无,没有对游戏本身有任何的提高作用,饭馆另外两款游戏,不是古典就是欢快,很有特色。

虽然说了不少缺点,但小三角的优点也很明显,可自由选择的众多角色(方案不错,角色颜值太低);极其多的隐藏要素以及有趣的过场动画及成就等,这些细节掌握的不错,但总体就是缺乏新意,相当于只是换了个优质的手绘皮,BOSS/跑酷关卡太少了不够玩,或者可以加入战斗元素,单单是跳有些单调了。
听说游戏马上要加入多人模式,很是期待,虽然目前的游戏内容较少而且只能算是平庸水平,但我还是很期待之后的更新,加油吧,小三角!