(把第一个地图“工厂”通了之后,又过了“寺庙”前三关的前来发表评价)
乍一看很像超级玛丽,但是让人要死要活的一款游戏。(可能我真的是操作苦手,感觉很多人打几个小时就能打通关的,到我这里只能认为这个游戏难哭我了……)
玩这个游戏心态要好,我觉得非常容易心态爆炸,扔点什么东西或者猛砸键盘……
游戏操作非常简单,只有左右和跳三个按钮(貌似长按住跳会比点一下就松开跳地高一些),跳跃有二段跳,通过移动和跳跃躲避障碍和机关过关,可以踩敌人将怪物击杀(头上有刺的怪物貌似不能踩,以及有的怪物需要踩几次)。
教学关真是so easy,但是,接下来的第一个大关卡里,我没有一个获得了三颗星!本来以为死个十几次就能过一个小关卡,后来就变成几十次,再后来打boss真是被搞得****……打boss关时,死了二十多次时还不知道怎么对boss造成伤害……

游戏的画面很精致,这是开头动画的截图,大致就是表达“三角”们(不知道他们到底是什么)被奇怪的生物入侵了,很多被捉走了。主角去营救他们。
这是进入第一大关卡工厂之后选择小关卡的界面,主角可以在平面上随意移动。
游戏界面是这样的,右上角有一行数据,骷髅头是死亡次数,三角小人是已营救小人数/可以营救的小人数,眼睛图标是找到的隐藏区域/可找到的隐藏区域,三角水晶是已找到的水晶数/可找到的水晶数,最右+20是额外获得的水晶数(基本就是在隐藏区域找到的,或者打怪出的?第二个不确定)四个图标里右边三个好像是判定几颗星的标准,某一个全完成即可获得一颗星。

看到这个截图可以谈几个小细节,主角站在图上这种边沿位置就会像图上这样身体倾斜,但是不会掉下去。另外如果一段时间不行动,主角会有各种待机动画。这两点感觉还是挺用心的。
游戏是强迫症患者的福音,无论是三颗星目标达成还是救人与隐藏区域发现,都很难,对我而言非常难!
音乐中规中矩,玩了很长时间最后也没有太多的印象。
过这个小boss的时候,刚出来音乐觉得还挺燃的,而且这段就是跑酷游戏的感觉,但是,奈何我太菜,死的次数多了音乐对我变麻木了(⊙﹏⊙)b
这个游戏呢,需要精准的操作和对时机的把握,所以让我觉得好难啊,另外游戏中存在惯性,所以感觉特别滑,总是不能精确到达目标的位置,不知道是我个人的问题还是别人对这个操作手感也有一定的看法。
一款培养耐心,训练把握时机能力,养成良好心态的游戏。
游戏很欢乐,尤其是有别人看,或者你看别人玩的时候。贴一张我看我同学过关的图,笑~