感谢制作组和奶牛关野蔷薇提供的key。
从游戏简介中就可以看出,这是一个关于家暴的游戏,因此也不会是一个很愉快的游戏。和普通的点击类解谜游戏相比,《小风筝》没有华丽的画面和天马行空的故事,而是用朴素而精美的水彩风格描绘出一个真实的世界。老旧的房子、黄昏时染成金色的云、分割天空的电线,这是一个我们身边随处可见的普通社区,因此也不断提醒着玩家,家庭暴力可能发生在我们身边任何一个普通的家庭里。

游戏的主角是一个丧偶后带着儿子改嫁的家庭主妇玛丽。改嫁的对象奥利弗原本也是个温柔体贴的男人,可是结婚以后就变了脸,每次遇到什么不如意的事情就喝酒打老婆,典型的卢瑟型家暴男。与精英型家暴男往往有先天的人格障碍不同,卢瑟型多半小时候也遭遇家暴,往往家境贫困,因此遇到挫折时喜欢诉诸暴力(踢猫效应),形成一个从受害者到施暴者的恶性循环。

家暴对受害者造成的不仅是身体上的伤害,更多的是精神上长期提心吊胆,价值感被剥夺、自尊心被践踏,反抗总是引来变本加厉的毒打,从而陷入习得性无助的抑郁之中,根本没有勇气去摆脱这种状况。玛丽也是如此,虽然一直用“这都是为了儿子”、“坏丈夫也比单亲妈妈好”这些话来麻痹自己,真实情况是她早已失去了改变自己处境的勇气和动力,只能默默吃着抗抑郁药,独自忍受痛苦。
她不知道的是,她认为需要她保护的儿子远比她想象的要更加坚强。
一个谜题的提示是:We(玛丽和安德鲁) will be stronger
安德鲁藏在衣橱里之后来到了内心的世界,在那里他见到自己死去的父亲,让他找到一只小风筝,告诉他只有他才能保护妈妈,还要替他拥抱妈妈一下。正是这只小风筝,唤醒了玛丽心中对自由的渴望(带着安德鲁远走高飞,开始新生活),让她下定决心采取行动,离开家暴男。

反抗期间的过程并不美好,但很真实。玛丽仍旧不敢和奥利弗起正面冲突,而是采取了搞乱电视天线这样曲线救国的做法,被动地等待“那一刻”的来临。也许她并没有预料到那一刻将以何种方式出现,但我相信她内心其实早就知道,非得拼个鱼死网破不可。

长期家暴往往直到一方死亡才会结束,幸运的是游戏里死掉的是家暴男,更幸运的是美国是一个对在家暴中正当防卫相当宽容的国家,因此玛丽才能迎来一个崭新的未来。而在我国,杀死家暴男的妇女基本上都会被判做防卫过当或故意杀人,非得蹲个几年不可。是啊,家暴男并不是想致你于死地,你怎么能杀人呢?呵呵。我国的反家暴法还有很长的路要走。
剧情方面就是这样。美中不足是谜题的布置有点问题,打乱了故事节奏,前半部分可以说是有点平淡了。还有大量谜题都和机械有关,接电线剪电线操纵机关,普通人根本不会这些啊!也许制作者是想表达玛丽有当技工的潜力,不靠男人也能赚钱养活自己?
当然也有一些设计比较巧妙的谜题,比如红绿灯那个,可以说是非常契合剧情的、出乎意料又在情理之中的年度最佳谜题了,玩过的都说好。

这样沉重的一个故事还好有一个幸福的结局,我觉得与前一版的致郁相比,这个结局更有积极意义,也能鼓励遭受家暴的人迈出改变的第一步。遭受暴力不是你的错,也不要因此对全世界都绝望,杀不死你的只会让你变得更强。带着孩子远离暴力,不要让你的儿子成为下一个施暴者。只要勇敢地跨过这个槛,必将重获新生。
