游戏史已经发展的够久了。
到了如今,几乎很难找到创新度很高的游戏。
俗话说天下文章一大抄,设计方面的进步也是更多的产生在模仿和参考之中。
所以我觉的创新与否并不是这个游戏的缺点,这个游戏注重细节的做出了一个精致的体验,这就足够把分打的高一些。
未能完全模拟真实时间也并不是缺点,毕竟玩家的时间不可能完全和游戏安排对应的,能让玩家利用好碎片时间,这不是很贴心的注重细节之处吗。
但是我也觉的这游戏还是有点缺点的。
那就是流程太单线了,虽然选择看似很多,但是选错的话,走不了几步就是死,只有一条故事线是能继续阅读故事下去的。
而死路以外的选择,都是无意义的选择,只是个先后探索的顺序而已,甚至泰勒要绕过一个陨石坑的时候,不论选择从左绕还是从右绕,路上发生的事情都是一样的。
既然要给予玩家更模拟真实互动的体验,却没有更自由发展的故事;既然制作了精巧的游戏方式,却是一部只能单线阅读的小说——这未尝不是一个遗憾。
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