以下内容涉及正传剧透!本作剧透!剧透!剧透!剧透!
有一个游戏的续作
制作组,换了
游戏引擎,换了
主要角色配音,换了
核心系统,没了
结局注定主要角色十死九伤,刀片漫天不要钱
作为一个玩家,一个前作的粉,明明都已经这么清清楚楚地知道了,还飞蛾扑火地一头栽进这个插满刀片的坑里,只能说不是抖M就是真爱了。
可能就是真爱吧。

可有时候,在绝望和孤独之中,我们会让那些绝对错误的人走到我们的心里去…… —— Chloe Price
尽量认真的开头
DONTNOD开发的《Life is Strange 奇异人生》在2017年9月1日正式推出续作《Life is Strange: Before the Storm 奇异人生:风暴前夕》。这个前传性质的“资料片式”续作不再由DONTNOD负责,而是由一个名叫Deck Nine(注①)的工作室负责;游戏引擎也从前作的虚幻3换成了Unity;编剧是Zak Garriss;音乐由一个叫Daughter的英国独立民谣乐队负责(注②)。
由于本作是《Life is Strange 奇异人生》的前传,操作角色从Max换成了Chloe,时间回溯系统当然也不存在了。另外,Chloe的配音Ashly Burch在游戏制作期间因为参加了要求提高配音演员待遇和地位的罢工活动而无法继续为Chloe配音,因此在本作中Chloe的配音更换为原本负责Chloe动作捕捉的Rhianna DeVries,而Ashly则以编剧顾问的身份参与制作。

以上这些消息在游戏正式发售前就已经逐步放出了,刚开始知道制作团队有这么大规模变动的时候,还是有点担心这个“前传”会做成什么样子。SE会不会只是想“反正就算出续作主角也不是Max了,不如把这些还能用的角色配着旧素材套着IP的壳赶赶工拿来榨一榨剩余价值好了”……
从结果来看嘛,算有好有不好吧。换了游戏引擎之后,前传的贴图和光影能明显看出比正传粗糙了不少,但幸好虽然换了制作组,运镜水平还算是稳住了。配乐方面总体感觉上还是保持了和正传相似的风格,和剧情的配合也算到位,但部分剧情没有配乐的位置还是感觉有点空。至于配乐对人物塑造的效果还是等游戏完整公开再看吧。

有一点特别值得一提的是本作的剧本、对白对比正传能感觉到明显的成熟和精致不少,也有可能是因为本作引入了一个写作“争辩”读作“嘴炮”的核心系统,使得游戏重心更多地转移到了剧本和对白上,以致对二者的要求也相应地提高了。
比起前作有点冗长有点浅显的“日常”对白,本作角色之间的对白能够感觉到更多“有意义”的深意、更多针锋相对你来我往的“犀利”。总之不管剧本和对白质量提高的起因是什么,目前这个结果肯定是喜闻乐见的。
自暴自弃的放飞
游戏9月1日正式开放下载,但因为拖延症发作、心理建设未完成等原因,虽然早就预购了豪华版,我还是拖到3号凌晨才点开了它。
毕竟知道在游戏里无论做了怎么样的选择,无论读档多少次,结局都是无法改变的,刀片也肯定是会从头吃到尾的,这个道理不就是正传告诉我们的吗?
1. 本作有官方中文,但是一进游戏看到这个粗狂简朴的黑体真的是一口血涌上喉头的感觉啊!说好的手写体呢!(谁和你说好)这个字体的日记怕不是要从变成文艺风少女日记变成门缝小广告了?进到游戏一看果然……Chloe再触的涂鸦插画都拯救不了这本日记违和的画风了……而且那个人名真的……求别提,心累。不过从翻译质量上来讲还算是可以的,不少梗都有还原到位,当然也有不少梗没有翻好的。(比如【我想我有你的电话号码】……这真的是同一个组的翻译吗???因此这里要郑重感谢【字幕画风拯救者】虎头汉化的补丁!)

2. 进游戏先看系统UI算是我个人玩游戏的一个怪癖?BtS的系统还是安心与信赖的涂鸦日记!加分!不过等等……Chloe你是把Max当树洞了?一般日记开头不是“Dear Diary”之类的么,到Chloe这里就直接变成Dear Max了?所以整个前传Max的存在感都是在日记里刷的了?反正就是每时每刻都要给你捅刀就是了是吧?对于这种操作我只能说,干(丧)得(心)漂(病)亮(狂)SE! Job well done!

3. 虽然感觉面部表情比起正传来说好了不少,但是角色的动作和正传比感觉有点僵硬。

4. 整个流程里Chloe都绕不开那两个离开的人,每次的查看和每次自言自语都是一把把刀啊。这次从Chloe的角度看过之后,就开始可以理解她在正传里刚重遇的时候对Max的态度了。当初玩正传的时候还觉得有点违和,怎么Chloe这么情绪化,对Max忽冷忽热的,现在真的可以理解了,真的。

5. Emmmmm……即使玩过正传知道David是好人,我也还是对他有种莫名的敌意,他的很多动作、行为和语言都会让我产生被冒犯的感觉。可能是角色塑造得太成功,或者可能是我对Chloe的代入有点太深吧。


其实关于Joyce、David和Chloe我还有挺多想讲的,但还是留到看完三章全部内容之后再说吧。目前只能说这三个人的关系会变成这样,甚至继续恶化到正传里的状况,甚至分别对他们自己性格的扭曲,都不只是他们里某一个人的的问题。他们三个的的行为都有问题,碰撞交织在一起之后只能是往更混乱更扭曲的方向发展。


大概这就是现实吧,不是所有事情都能自然而然地迎刃而解,用心努力了也不一定能得到好的结果。
6. 这次BtS在主要场景过渡之间插入梦境这种处理手法真的很棒,只是很简单的场景和不多的交互选项就营造出了很好的氛围。

梦境的插入不仅让场景的过渡感觉更流畅了,还进一步加深玩过正传的玩家和Chloe之间的联系,更是给后面剧情提供了埋梗的机会和给玩家暗示等效果。感觉就这么几个的交互内容硬是被塞了不知道线索和细节在里面,一幅海报都能信息量爆炸。个人感觉比起单纯的播CG剧情,插入梦境这种做法真的更为高明。当然有利有弊,梦境对于没有玩过正传的玩家来说一上来可能会有点莫名其妙的感觉,“为什么突然就在车里了?这个叫威廉的人是谁?”之类的。
7. 目前几个新角色都设计得挺有意思的,带来了不少有意思的剧情之余和旧角色的连接也很强。个人挺喜欢Steph的,熟练DM大佬啊,跑团那段帅炸了。这段剧情里的有些台词我真的很怀疑就是Ashly执笔的,各种爽快各种带感,甚至比起后面各种起伏激烈的剧情,这段跑团段剧情的剧本更深得我心。另外BtS作为一个前传,也将旧角色们更多的面展现了出来。(当然也有我不怎么喜欢的新角色,比如E某……)

8. 果然Chloe装的再各种“无所谓”和“世界去你丫”的,遇到Rachel之后就是各种怂姬崽的既视感,说话都不利索了天啊,说好你超能力说嘴炮呢?至于Rachel,撩是她会撩,各种眼神、肢体接触、言语调戏什么的。

但结合目前的剧情个人感觉,Rachel的行动有很强目的性,至少主动和Chloe接触这件事上目的很强,而且有点骄纵和情绪化,甚至可能有点不顾后果的狂躁和暴力倾向。特别是最后的看得我是一脸懵逼……Chloe的愤怒和她表达愤怒发泄情绪的形式是在我可以理解的范围内的,但是Rachel的表达方式对我来说就有点过了。
毕竟在我的角度来说,Chloe的愤怒可是以丧亲之痛为基础的,而且作为操控角色,Chloe爆发之前的情绪铺垫埋得非常好,甚至可以用“有理有据,令人信服”来形容。结果就是Chloe爆发的整个过程作为玩家不仅能够顺利地感受到了其中的情感冲击,更好地代入Chloe的角色,进一步深化和Chloe之间的联系。
反观Rachel,本来虽然在正传里作为游戏流程的主要线索,虽然一直在各种地方刷存在感,但因为要为高潮和结尾保持悬念,能给到玩家的信息本来就不算多。好了来到前传总算是重要的主要角色了,一上来就像为了弥补正传似得,各种强调、各种向塞信息、迅速积攒情绪,甚至玩家可能还没消化完,对Rachel这个角色还只停留在“会撩的完美小姐”这样表明的刻板印象上时,突然就被用来当作链接前面一些梗和后面主要剧情的工具来用,铺垫不够反而有点是为推动剧情而爆发的感觉。(但如果这是为了塑造她时冷时热有点神经质的形象的话,那倒是说得通ok没问题我接受)

9. 果然在前传里的Vic还是很嫩啊……各种方面都还是很嫩呢。那个羡慕嫉妒又佩服倾慕的样子,啧啧啧。

可能她后来自己也发现了,到正传里面对Max的时候已经有意识地用“Get Over Yourself”之类的方式进行自我排解了,果然还是好孩子啊。对比起来Nathan面临在家庭和学校双重压力之下,不但没能像Vic那样开始意识到自己的问题并开始自我调节,反而完全是被真正的变态恶魔各种操纵玩弄最后一头栽进深渊地狱了呢。
10. 剧本对白那些明晃晃的就不说了,暗戳戳的那些什么彩虹中指、彩虹独角兽、新LGBT角色什么的……啧啧,SE这次真的是完全放飞自我了呢。

Balabalabala了一堆,暂时就先话唠到这好了,更多具体细节和烧脑的内容等后面的章节出来了再说吧。

注①:根据维基,这个工作室是今年才更名叫Deck Nine,它的前身叫Idol Minds,早在1997年就已经成立了,没有什么知名度高的代表作,都是在给大法做续作啊、高清版什么的。
注②:Daughter最新专辑《Music From Before the Storm》,收录13首歌,时长总计46分钟。(网易云音乐啊、Apple Music啊、iTunes Store啊、Spotify啊都能搜到,有兴趣的就按需自取吧,没立场强求。)