首先先贴一下我为steam鉴赏家写的内容。(鉴赏家名:小号鉴赏家,欢迎关注)
正如游戏里所说的,阿卡迪亚湾的一切都已经只是一个过去式,更为广阔的世界才刚刚展开。(微量剧透警告)如果说麦克斯,克洛伊与瑞秋讲述的关于友谊与家庭的故事是一出优秀的舞台剧,那么奇异人生2的故事则更像是一场内容丰富的电影。从对政治的看法到个人的情感,从社会的情况到邻里的关系,无一不是这场电影的组成部分。而相较于前两作对人物更加细腻的刻画,更加优异的本地化质量以及大量的场景则体现了本作满满的诚意。买爆!
由于steam的字数限制,写的比较少,不过也正好可以用在这里作为一个总的介绍了。整个奇异人生2,已经是脱离麦克斯与克洛伊和瑞秋的独立的故事了,是IP的延续而不是故事的延续。大部分人(包括我)对LIS系列的喜爱都是源于对麦克斯与克洛伊这两个角色的喜爱,但我相信这一作的故事与角色不会让大家失望。(剧透警告:目前而言,我甚至觉得更喜欢这一作的弟弟丹尼尔。可爱到爆炸好嘛!虽然站在哥哥的角度上会觉得照顾他很麻烦很累,但是这就是丹尼尔应该有的样子。)
故事和角色一样都不大好讲,毕竟要避免剧透。简单的评价一下的话,这一作的故事比起前几作应该算是不相伯仲。个人更倾向于这一作的故事质量更高,但显然会存在各种各样的看法。(剧透警告:分巧克力,车库对说谎与否的抉择,偷不偷存钱罐里的钱,森林里露营时的选择,加油站,汽车旅馆。这些故事让角色的形象更加鲜活,让世界更加的丰满——都是套话,但是就是这样。玩家对角色的情感也正是在这个过程中产生的。)
翻译质量:一如既往的完美。从“布莱克威尔(BlackWell)”到“怖莱克威尔(BlackHell)”,到“小雨伞”和“蠢的真实”,无一不体现了汉化团队的专业与认真。这正是我最为推崇的翻译方式:不需要拘泥于什么词汇,生造也无妨,表达的清楚与准确才是最重要的。
画面:我们卖的不是画面。但是直观上的感受是这一作画面有进步。
音乐:一如既往的优秀。对气氛和节奏的完美把握让音乐和以前一样与环境和剧情完美融合。“这里就应该是这个感觉”。
(剧透警告):其实应该放在故事里面说,但想了想还是单独拎了出来。D社似乎非常擅长这种平淡的剧情突然在一个点爆发的操作。在通过简介明确知道只有**二人的情况下,前面的平淡就如同一颗定时炸弹一样埋在玩家的心中。即使是在这颗炸弹爆炸之后,D社也依然在每一个剧情中都贯彻了这种思路。无论是森林还是加油站的超市,甚至是最终的汽车旅馆,都充斥着这种紧张的氛围。于是,那些“平淡”也就不再平淡,反而成为了玩家体验角色心理的绝佳方式。
10/10,买爆,请。