玩过皇帝 / 法老王 / 凯撒 / 宙斯等的一干经典城市建设游戏的玩家很快便会发现,称本作是“几乎没有新内容的换皮”并不会很过分。链接的经典作品Pharoh供参考。
https://cowlevel.net/game/Pharaoh
市政服务以小人的巡逻方式派发到建筑,小人的路径用路障来约束,生产建筑、货栈、商铺之前互相用请求与库存规则自动控制,这些虽不太直观但着实有趣的设计促成了一个游戏类型的一时辉煌。我也是这个类型的忠实爱好者,因而对本作也有一些好的愿景 - 但看到的却是全无新意的景象。核心玩法的相似性不好指摘,但就连要素内容都是完全一样的 - 水井送水,维修工巡查建筑,真是连壳带肉全部抄走。完全照搬的作品实在很难让人满意。
在此基础上游戏虽然有尚算有趣的画面风格,但作为一个城市建设类游戏,对于如何更好地向玩家展现、整理信息,从而帮助玩家更好做出决策方面,本作比起近二十年前的老游戏几无任何进步。显示路径预测算是友善的功能,但对各种服务和物资分发的覆盖,检视起来依然很麻烦。小人的尺寸(占屏比)比起旧作明显更低,使得功能角色的辨识度受到影响。
“换皮”是一个苛酷的词,然而若真的将怠惰与不思进取贯彻到这般地步,这二字恐怕并非言过其实的评价。真要相比的话,可能还是多年前的法老王和宙斯更吸引我一些。不推荐。