首先要感谢野蔷薇让我拿到这款游戏的激活码,其次是战棋游戏的确在众多主流游戏中算不上什么热门,但我的确十分喜欢这种模式的,所以这次才要体验一下这款游戏。
初次体验这款游戏,感觉界面UI有点像手游,真的非常的像,或许将来在手机平台上推出我也不会觉得奇怪。它的操作并不复杂,前期每个回合能做的事情十分少,但有足够的内容让你去细细体会,到了后期反而是因为兵种太多要一直切换,感觉有点繁琐。当我发现这款游戏只有两个人制作的时候,也觉得这点内容对两个人来说,已经有不少的工作量,还是值得肯定一下的。
那么就不多瞎扯了,这款战棋游戏从战棋角度出发,还是经典的走格子模式,加入了经营升级,大概分为经济类、兵种类和法术类三个分支。经济类的升级分别有城堡升级和占领据点的辅助建筑,让你更快的获得更多经济;而兵种类的升级也是每个兵种有一个技能树,分别是三选一天赋,不过值得一提的是,这游戏有好几个种族的兵种,所以要全部点满基本不太可能的;然后法术类的升级,大部分是跟魔法相挂钩,魔法有攻击类和辅助类,还有少见的帮助城堡升级类,游戏中运用得好的话,可以不费一兵一卒就可以杀掉敌人。兵种的话有英雄和普通小兵,根据兵种的不同,他们拥有的技能也不尽相同,唯一相同的是,他们全部都可以佩戴装备。装备的话,一般打怪就会掉落。具体的游戏内容也就差不多这些。
下面我们来说说游戏的特色。这个游戏第一眼看上去有点像不久前的文明6,但并没有文明6那么复杂的系统,只是很简单易懂的兵种相克,击败全部敌人获得胜利。他的地图并没有多大,最多只有4个玩家,节奏也偏轻快。而让我印象最为深刻的,是贵族之类的参政,会让你做出抉择,我记得我烧了巫师之后,游戏后期就在地图上刷出了大量恶魔攻城,这是让我最意想不到的,差点被屠城了。这些恶魔就像boss一样,攻高血厚,成群出现,让原本并不困难的游戏增添了一点难度。另外,其科技树的最高级也是有取舍的,不能全部点满,越高级的科技槽越少,高级科技还要靠低级的科技慢慢点上去,可以算是加入了策略元素。再者是兵种的设计很有意思,每个不同的种族,各个兵种都有各自的特色技能,包括眩晕,冲锋,自我修复,隐身等等。
整体来说,这款游戏还是非常不错的,一场流程下来大概2小时不到,比较轻快的节奏,适合下班家中打一局的那种。而不足之处也很明显,没有难度,游戏后期重复着非常枯燥的点城堡升级和操控士兵去攻打敌人。让你在前期想尽办法去取得优势之后,中后期却非常的没挑战性,感觉在重复操作而已。不清楚将来是否会加入玩家联网对战,但目前来看,这款游戏只能是在休闲时候摸摸鱼的选择了。