游戏简介

值得一提的是,移动界面还会提醒你地形上的加成
正如游戏名《军团战棋-英雄时代 legion war》一样,这是一款战旗游戏,多个势力在地图上按回合进行操作,最后决出胜者。在这款游戏中,城市以及附属的村庄、石碑等的地点都是开局时固定的,不过除了每个势力初始的城市外,其余地点都被中立势力所占据,所以,每个势力需要去击败这些类似于“野怪”的中立势力,然后**自己的领土。

即使是同一个兵种,选择不同的强化也会起完全不同的作用
这个游戏的内容相当丰富,有人类、死灵和机械三个种族,每个种族的兵种、英雄和魔法都有着截然不同的特点。除此之外,游戏里还有知识卡片、英雄天赋、城市建筑、装备物品、单位强化等众多元素,以及有各种稀奇古怪的随机事件,让人觉得十分过瘾。
值得一提的是,单位的强化以及装备都是对这个兵种的所有单位生效,同时英雄阵亡也能在一定回合之后花费金钱复活。所以,游戏里面某个单位的阵亡并不会造成太大影响,获得胜利才是最关键的。
回合制的魔兽争霸
在我看来,这款游戏很像回合制的魔兽争霸。一方面,这款和魔兽类似,首先是多种多样的套路。且不说三个种族各有特色,就算只看其中一个种族,也有很多种不同的套路。首发英雄的选择、军队兵种的构成以及单位升级的路线,这些共同组成了你战斗的策略。就如同魔兽一般,同一个种族在不同打法下也会体现出不同的特点来。然后,这款游戏不少设定与魔兽有相似之处,比如科技每进步一级,就能多解锁一个英雄,又比如总人口达到一定数值后,要承受到高人口的维护费惩罚。当然,能在一个回合制战略游戏中很好地融入这些即时战略游戏的元素,就是这款游戏的亮点所在了。
另一方面,就在于这个游戏的节奏了。虽然游戏中元素众多,但游戏的节奏却很快,这既是因为科技树不长(即使是三级兵种,在三十多回合的时候也能出现在战场了),更是因为这个游戏的滚雪球机制导致的。

这大概是一张决斗图的大小,缩放到这个程度不知道清不清楚
为什么说这个游戏是滚雪球机制呢?因为这个游戏采取了类似英雄无敌系列的野外资源点设计,而这些野外资源点提供的资源占据了获取资源的大头。所以,只要你的资源比对手多,你就能更快的占领更多的野外资源点,而更多的野外资源点会进一步带来更多的资源,也就是一步快就能步步快了。
同时,这种设计也增大了防守的难度,文明系列中玩家经常能够据城死守,然后闷头发展。但在这个游戏里,据城死守往往意味着你的野外资源点要拱手让出(因为城市的分布很零落),而在失去了资源点后,收入的巨大差异往往意味着你败局已定了。
因此,这是一个快节奏的、竞争性极强的回合制游戏,从某种意义上说,很好地将即时战略的魔兽争霸以一种回合制战略游戏的框架表现出来,并有着一样的魅力,值得玩家去游玩。
高难度的游戏

目前游戏只能进行自定义游戏内容,自定义内容中可以调整地图类型、大型、难度以及玩家或AI的种族等。根据势力的数量,我把游戏分为1v1的决斗以及多余两个势力的乱斗(暂不考虑组队的情况)。
首先说说这个游戏的乱斗模式,因为游戏内没有外交系统,所以不同势力遇到时就会发生战争。而之前有提到过,这个游戏的野外资源点分布很散,所以地理位置就十分关键了。如果你位于偏僻角落,可以安心种田等敌人内耗,然后种完田后一波推平。而如果你正好位于地图中央,那么就会被多个势力所围攻,最后惨遭失败。因此,乱斗模式下出生地十分关键,导致难度变化极大,所以相比而言我更喜欢决斗模式。
在决斗模式下,你能清晰地认识到这个游戏的难度。即使是困难难度(第四个难度),想要获胜都颇为不易,而地狱以及天堂难度就可想而之了,这是与这个游戏的战斗模式有关的。
虽然之前提到过,这款游戏很像回合制的魔兽争霸,但由于毕竟是一款回合制游戏,所以想要对单位进行微操是不可能的。相反地,由于这个游戏里的单位机动性很高,再加上有超远程单位以及英雄和魔法的存在,一旦发生战争,单位的死亡是几乎不可避免的。在我看来,这款游戏的战斗更像是一个兑子的过程,即使你策略得当,一些牺牲依旧是不可避免的。
因此,高难度下的决斗模式,ai前期的优势很容易形成滚雪球节奏,如果不遏制而是选择龟缩的话,就会因为野外资源点的差距而走向失败,而要遏制住对面的**,因为战斗而引起的兑子是不可避免地,这对玩家的资源而言是很大的一笔消耗。所以,这款游戏的难度非常之高。
PS:顺便说一下我的经验吧,高难度下决斗节奏极快,一般四十个回合内就能定胜负,所以很多后期性的建筑和知识卡片都不用考虑。个人认为人类是一个很适合的种族,廉价的民兵能够维持住持续的兑子过程,攻城强化后的盗贼既可以利用隐身深入敌后打游击战,又可以趁机偷对面城市,靠英雄和民兵海维持住正面,然后利用盗贼打敌后战争,借此扭转局势。

我选择的兵种以及强化路线,为了减少锤子花费干脆没带装备

大概42回合确定胜局
有待改进的地方
虽然这游戏很不错,但我认为有三个地方值得改进。首先是游戏里蕴含了许多随机事件,一些随机事件的选项往往会带来意想不到的选项,虽然出乎意料的展开确实很有趣,但有的后果会直接导致游戏的失败。所以建议能在选项后留一句线索提示玩家可能的后果,让玩家有个心理准备。
其次是游戏里的天神系统,游戏里有混沌和秩序两个天神,当其中一者被大量供奉时,另一者就会派出军队发泄怒火。虽然这样的设计很不错,但实际上有些不合理的地方。比如对手供奉了混沌天神,而我供奉了秩序天神,因为对手占了上风,所以混沌的势力大涨,秩序天神派出军队攻击玩家,但我明明供奉的是秩序却也受到了牵连,感觉十分的无奈。

我是友军啊!!!
最后是希望游戏能加**机模式,因为这款游戏的优势很容易形成滚雪球,所以难度之间的差异很大,低难度十分容易,而高难度又会非常困难。于是自定义游戏打多了后很容易感觉到枯燥,如果能多人联机无论是合作还是竞争都能大大增加游戏的趣味性,所以希望能考虑到这一点。
综合评价
这是一款快节奏的回合制战略游戏,从某种意义上说,很像回合制版的魔兽争霸。由于其系统复杂,不同的种族、单位、英雄以及知识卡片的选择能形成不同的打法,所以需要玩家深入钻研合适的套路,很考验玩家的策略水平。

lafeio [开发者] 1年前
julius [作者] 1年前
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