ARTS的里程碑,作为DotA社区精神的延续,建立了完善的MOBA游戏自我迭代团队,无论美术、英雄、地图、系统都在不断重做与完善。
有着清晰的设计理念,相对于DotA和DOTA2,技能上更注重非指向性(即不锁定目标,可以被对方通过走位躲避)以及鼓励反制的空间,英雄设计上本身技能组比较完善,相对于DOTA系列,不依赖装备就可以让体验完整。倾向于主动限制和规划玩家的游戏体验和节奏,控制游戏时长,让ARTS游戏体验变得更加稳定。
缺陷是技能由于多是非指向性和鼓励反制,在高水平的对局中,主动冒风险进攻容错率太低,所以比赛中激烈的冲突比较少。
并且随着不断更新,游戏机制越来越冗余,导致新玩家难以理解深度的对抗体验,老玩家长期afk后回归阻力变大。