作为MOBA时代的最典型游戏,我认为这样一款网络游戏包含了一部分“好游戏”应该有的元素,但也囊括了“坏游戏”存在的问题。
在如今整体舆论支持正版的时代,我们看待免费游戏的方式相比较于以前已经有了很大的变化。当我们因为一款小品佳作有着“免费”标签而赞叹不已的时候,我们似乎忘记了有这么一款因为玩家素质的偏低而导致存在争议的免费网游。
这就是英雄联盟。
作为一款受众范围极大的低门槛免费网络游戏,玩家与玩家之间产生直接或间接的冲突再正常不过。在这样的冲突中,很多人心中忿忿不平,在与陌生人撕逼无果的情况下,最后得出一个结论:这是一款糟糕的游戏。而实际上,当玩家对于该游戏有所不满的时候,与其说是对这款游戏不满,倒不如说是对于这款游戏的玩家不满。而这也是很多玩家并不愿意去深入接触这款游戏的原因——受众范围并不是制作方Riot想改就改的元素,而且因为利益的缘故,他们也不会去主动限制自己的受众范围。
抛开玩家社区的低素质所带来的种种问题,我认为英雄联盟还是一款不错的游戏。
Android系统因为各个厂商设备能力不同,所以Google在研发新版本系统时,相比较于一家亲的iOS显得处处受限。英雄联盟也有同样的问题。因为需要考虑到低端设备的运行效率以及他们自身的超低起点(自制的简陋游戏引擎),这款游戏的画面表现可以说是非常遗憾。而其他3A大作会关注的项目(音乐,剧情,人物刻画,etc.)也并无出彩之处——我个人有时候比较喜欢Riot出的音乐,但是音乐这样过于主观的项目,不提也罢。
英雄联盟唯一令人关注的,就是其游戏性。
当说到英雄联盟的游戏性的时候,很多人会将其和Dota 2的游戏性进行比较。而在我一个非硬核Moba玩家的角度看来,英雄联盟相对于Dota 2对于各项数值的简化(转向时间,反补机制,英雄三围,出装路线等)使得其变得更加容易上手,却不失操作性——本来英雄联盟里不少的操作性极低极低的英雄,如今这些英雄基本上都获得了一定程度的重做,并且重做方向是更加的具有“挑战性和风险”,也就是所谓的“技能不一定百分百产生作用,敌人也有着种种手段可能会让技能失效”。简单概括来说,我认为英雄联盟作为一款PVP网游,入门门槛和操作深度设定得恰到好处。有一些玩家,热衷于某些游戏曲度极大的学习曲线所带来的征服感和满足感;有另一些玩家,只是因为不愿成为千千万“打热门爆款游戏的庸人”中的一个。仁者见仁智者见智,玩家与玩家之间有不同的口味再正常不过,但这显然不是刻意诋毁英雄联盟成功之处的理由。
但有一点是可以确认的:英雄联盟在进行Moba平衡性的权衡时,并不完全是基于英雄强度来的,更多的是玩家的反馈。
亚索(Yasuo)是英雄联盟中一个机动性极强的战士英雄。在相当的一段时间里,亚索因为其极高的BP率和老手菜鸟之间差异化极重的表现水平而备受争议。而在高端排位局中,亚索却并不是那么的大放光芒——身经百战的玩家们已经了解了这英雄其性质以及能发挥的功能,且普遍认为不是不可战胜。Riot意识到了亚索偏高的强度,并且进行了一系列削弱。然而,玩亚索的风潮并没有轻易消退。此时的亚索已经不再是一个强度偏高的英雄了,但是亚索热潮所孕育的大量亚索专精玩家使得亚索的平均表现还是处于偏高(同一时间大量表现偏差的亚索玩家同样存在)的状态。这时Riot选择的是继续进行对亚索进行削弱,以消除其对游戏环境的不良影响。
我无法判断这种以大部分普通玩家的游戏体验为中心的平衡性修改是否公平,但是我觉得,这说明着Riot正在向着一个他们觉得正确的方向努力着,并非无所作为。
然后,我想探讨一下英雄联盟作为网络游戏无论如何都无法拟补的一块短板:游戏深度。
我认为单机游戏会存在于一种取舍,在“娱乐内涵”和“艺术内涵”之间的取舍。
DOOM让玩家在恶魔成群的世界中用手中的枪杀出一条血路。看着敌人血液与四肢飞溅的场景,玩家获得了最原始的倾泻暴力的快感,这是我所认为的“娱乐内涵”。
知名独立游戏Undertale以其独特的内涵征服了非常多的玩家,这些玩家在游玩这款游戏的过程中因为其艺术手段得以获得享受,这是我所认为的“艺术内涵”。
单机游戏因为其买断制的特性,所以付费单机游戏,尤其是所谓的“大作”,会在有“娱乐内涵”满满的基础上,尽可能的添加“艺术内涵”。而“艺术内涵”被玩家普遍认可的情况下,便可成为话题游戏:Nier,Dark Souls,以及更加久远的刺客信条,上古卷轴等。
而网络游戏,却很难做出这样的取舍。我认为,“艺术内涵”很难在一款网络游戏中被深度挖掘,因为网络游戏的目的不在于此。Nier对于机器人和人类之间的关系做出了深度的挖掘;Overwatch也设定了一个与人类在感情上没有太大区别的机器人与人类共同生活的社会。然而,当玩家游玩后者时,在无数紧张刺激的推车和攻点中,会驻足思考这些哲学问题的玩家可能少之又少——相对应的,一位Nier玩家则会因为剧情的推动,半主动半被动的思考这些问题。
而习惯于游戏所带来的感情体验的单机游戏玩家,很有可能就对于英雄联盟这种单一元素的游戏无法提起兴趣。
最后,我的总结是:英雄联盟是一款在游戏性上非常出色的网络游戏。它有着合理的上手难度和游戏学习深度,但因为其受众的缘故,无论是游戏画面还是玩家社群质量都差强人意。因此,硬核玩家,单机玩家,以及追求标新立异的玩家可能会这款游戏不感兴趣。而它毫无底蕴的艺术表达,也会让一部分人觉得无趣。
(第一次写评测,有什么问题请多多指教啊。)