游戏有诸多可能性,每一种的终点都将是至美,Late Shift并不是那至美的体现,但它或许是通向那至美的路上最耀眼的路灯之一。
众所周知,这种看片选选项的游戏在如今并不是稀奇货了,据说有一个大概的分类叫Graphic adventure,telltale的几乎全部作品,press x to not die,量子破碎的美剧部分等都是这个类型的典范,但作为一个类型,这种看片交互的游戏在其自身体系上并不是特别完善。
在比较知名的这类真人拍摄游戏中,大部分剧情是相当胡逼的,有不少还是R18。而Late Shift以一场劫案为背景,缔造了英剧式的交互体验,上一次有这种感觉是在量子破碎之中,但从本质上来讲,后者是一款继承了马克思佩恩之血的动作射击,而Late Shift则是一部完完全全的,可供玩家自行选择剧情走向的英剧。
实际上这类游戏的游玩过程和看剧是类似的,我们都是在看一个故事如何发展,如何走向高潮,以及如何完结,但是Late Shift在游玩过程中给了人一种强烈的代入感,每当主人公陷入危机时,我都或多或少会有些心跳加速,因为这些抉择是我自己做出的,在观看其执行过程时,也自然比很大程度上事不关己的看剧更为专注和移情。甚至在面对蔡家时,男主角心中的挣扎与恐惧都会在玩家内心产生共鸣,光是这部分的体验,我认为已经值回了售价。
优点除了上面那些,还拥有着质量够格的音乐和保持在线的演技,但即使除去这两个部分,有趣的剧情与代入感就已经足够成为购买游戏的动力了。
在缺点上,这款游戏有一个比较致命的缺点,游戏不能快进,一周目后要开始二周目的选择游戏时这会是一种煎熬,除此之外,兴许是制作周期或者财力等原因,游戏流程较短,导致了剧情的构造有些简单,部分行为带来的反馈超出或者低于了预期。还有类似于医院假监控和各类机关人员智商低下等小的剧情瑕疵。但完美的剧情是不存在的,再好的剧本都或多或少会有缺陷,而对于Late Shift而言,瑕不掩瑜。更何况还是如此有趣的选择体验。
价格不贵,何不在今天让自己拥有一个惊险刺激的50分钟呢?