Lara Croft Go将一笔画、推箱子、放风筝、来找茬四种游戏融合在回合制的时间轴上。
游戏将劳拉投入地牢探险为主的寻宝之旅。玩家需要通过点划来操作劳拉,解决怪物,应对机关、陷阱,抵达终点获得宝物。游戏时间线被分割到每一步,怪物、机关都按步数进行,劳拉拥有先手优势。
一笔画:玩家需要规划路线,获得道具,绕开敌人,启动机关,不同于一笔画,可以回头,步数可以反复,没有时间/步数限制(某些机关会有精确的步数反馈,超时会导致失败)。
推箱子:游戏中设有可以移动的物体,石柱、滚石,甚至手持火把可以逼退怪物。把某一物体处于/离开某个特定位置是解谜的关键。
放风筝:游戏中存在怪物警觉系统,怪物发现劳拉后会开始跟随,除非途中被消灭或遇到了阻碍。这样,劳拉可以引导怪物到机关的触发点,替劳拉打开通道,或使得怪物离开通关的要道。
来找茬:游戏含有换装系统,玩家可以寻找装有宝物碎片的坛子,收集全部碎片凑成宝物可以解锁一件套装。
优点:
- 解谜要素丰富,回合式游戏机制在古墓系列中有新意
- 难度适中,试错次数不会很多
- 存档点密集,拿得起放得下
缺点:
- 没有反悔Ctrl-Z机制,发现无路可走只能死过重来
- Unity引擎优化问题,卡顿严重
劳拉Go为古墓丽影系列在移动端的扩展开创了思路,简单的操作与丰富的元素体现了游戏的深度,劳拉经典形象的回归给系列老玩家再次体验双枪闯迷宫的机会。Unity引擎优化成为了这个小品游戏的最大问题。