《月影之塔》可谓艺术游戏,游戏的艺术风格十分优秀:手绘画风、节奏把控、音乐制作很突出,很完整。
情节设置中可以看出花了很多心思,关卡与情节设计别出心裁,而且涉及了很多主题:时间、季节、生命、对立共生、亲情、勇气、责任等。但由于通过无文字的形式进行表现,并且由于游戏时间不够长,不太容易让玩家有深刻的感受。同时关卡的设计虽然精巧,但难度较低。
另外存在的一个问题是,游戏时间较短,并且二周目的欲望不大。可以看出制作组的意图是通过成就和隐藏地点来让玩家多次探索。可以考虑通过DLC的方式来丰富游戏内容提供更多探索的元素。
说的好像缺点多于优点,但其实是想表达我对《月影之塔》的喜欢以及对制作组的更多期待。艺术游戏美好,但小众,道阻且长,望能坚持。Steam、WeGame双平台已充值,加油。