感谢奶牛关野蔷薇,以及制作方所提供的 steam key。
游戏特点
一、画面
本作有点类似最终幻想7,属于场景2D、人物建模3D。手绘风的地图场景,虽然并不精细,但非常有特色,很让人印象深刻。3D人物建模显得有些粗糙,模型比较生硬,和2D立绘差得有点点多。。。不过角色立绘确实是该游戏的一个亮点,漂亮的Live2D的角色形象非常生动,就是角色表情不够明显化,希望制作组改进一下。
二、音乐
本作音乐质量还算可以。场景中、战斗时的音乐都和环境比较贴切,玩家不会有听着出戏的感觉。但音乐辨识度就比较一般了,至少个人感觉没有那种一听就忘不了,或者让人当时就想单曲循环的音乐。而且整体音乐偏压抑,剧情对话也没有特殊的音乐用来烘托气氛,总体来说中规中矩。
三、操作
本作强烈建议用手柄游玩!本作强烈建议用手柄游玩!本作强烈建议用手柄游玩!重要的事情说三遍!!!
本作对键鼠玩家不是很友好。一开始进入游戏时首先得进入游戏设置,勾选鼠标控制按钮框后才能使用鼠标,大地图行走时只能用键盘方向键,而不能选择鼠标点击,比如遇到例如拉哈斯沙漠里的流沙陷阱之类的机关时,用键鼠操作,掉落入流沙下的迷宫可以说是家常便饭了,这样也很容易让玩家感到厌倦。而且用键鼠操作,读存档比较容易出现bug:当我进入读存档界面后,想退出时,点击鼠标右键,结果界面就卡住了。所以用键鼠的玩家游玩该游戏时体验感不是很理想。
由于本作是2D场景,3D模型,所以在地图场景里,NPC的站位判定有点迷,场景内一些肉眼明明看着可以通过的道路,实际游玩时却经常被NPC挡住,这些也都比较影响玩家的游玩体验,希望制作组能在这些方面多做改进。
四、剧情
本作剧情整体来说还算不错,总体剧情有些俗套:天降大任的男主角,一路上与志同道合的伙伴们相遇、相知,并拯救了世界。但游戏世界背景、包括角色性格刻画都算是有其独特之处。游戏世界观比较完整,三个主要国家的明争暗斗、诺恩人的兴盛衰亡史,让玩家游玩起来很有代入感。不过小小的吐槽一句,戈多大师便当领的有点太过突然,一个在游戏里,如同主角再生之父的角色,竟然被几个强盗就给杀了,连全尸都没留下。。。最蛋疼的是,这些看起来无敌的强盗,还没过一天,就被主角和戈多大师的女儿这两人给灭了。。。很是有些无语。
五、战斗
本作战斗系统有很多亮点。
首先是独特的QTE战斗系统,玩家使用攻击类指令和防御指令都会触发 QTE 来对玩家本次攻击或防御进行判定,指针到达绿槽时按下相应的键,就会判定为 Perfect;指针停在绿槽附近的红槽范围内,则判定为 Good;如果停留在其它区域则为 Poor,这让回合制战斗也有了一些即时成分,不过这个设定也注定游戏并不休闲,而且对手残也不太友好;
其次,该游戏有比较特有的阵型系统,角色放置在前排可增加10%攻击,放置在后排可增加10%防御,而且游戏中,很多范围技能是按行或者列造成伤害的,这就需要玩家灵活调整角色站位,以分担或规避伤害;

游戏里的属性克制系统有两套,分别是魔法:水克火、火克土、土克雷、雷克水、光暗互克、中性魔法不受克制,以及物理:钝击克劈斩、劈斩克突刺、突刺克钝击,而且除了这些属性克制,该游戏的怪物还有自己的弱点,比如飞空的敌人对近战攻击拥有极高的躲闪能力,但是对于远程攻击却很迟钝,等等,这让游戏更加具有策略性;


在游戏中,角色可携带的道具以及可学习的技能还是不少的,但进入战斗后,可供使用的魔法与道具数量都被限制为4个,这与传统的RPG游戏区别还是挺大的,所以在战前需要提前规划好需要携带的道具,以及需要使用的魔法。
六、其他
该游戏玩法其实挺丰富的,游戏里有大量的小游戏,比如游戏里的城堡战,就是一款不错的战棋游戏,做的就很有特色。当然游戏里也存在不少的问题,首先想吐槽的就是游戏里的负重系统。。。非常的鸡肋,由于该作装备都需要合成,所以玩家在游玩中会拾取大量的合成材料以及药剂,因为该游戏的负重系统,玩家到最后不得不走一路扔一路,很是降低玩家刷刷刷的体验感;游戏本身也存在一些BUG,比如使用键鼠时的存档可能直接卡死,任务字体不一,中文翻译不完全等,这些都需要制作组继续完善。
总的来说,罗格朗的遗产是一款还算不错的RPG游戏。该游戏的最大优点就是创新,无论画面,还是战斗系统均有自己的独创之处。当然,游戏里问题也是不少的,各种细节也不尽完善,也希望制作组能再接再励,将游戏做的更好。