口感微妙的军舰卷
——简评《LEGRAND LEGACY》
此游戏的key自奶牛关社区的野蔷薇计划获得,感谢开发者与相关社区工作人员的努力。
+ 生动的Live2D立绘与出色的2D美术设计
+ 糅合了回合制、QTE与战棋的战斗系统
+ 较为完善的世界观设定
o 音乐音效中规中矩
o 不过不失的地图设计
- 剧情逻辑混乱,人物塑造用力过猛
- 3D建模异常粗糙
- 各种UI、操作方面上的不合理之处
总评:6.0/10,融合多部经典JRPG的特点,却没做到去芜取精,及格但称不上优秀的混合元素日式RPG。
我对JRPG的评价往往是非常严苛的,概因过去玩过的JRPG多为经典,就像习惯了吃老师傅上手的前握寿司,口味被养刁了,再去尝现在日料店半成品再加工的速食卷,总感觉其中透着浓浓的敷衍味道,难以下咽。因此在刚玩到《罗格朗的遗产》(下称《遗产》)的Demo时,我还是有些惊喜的:与墨守成规的老牌日厂相比,《遗产》在游戏机制方面进行了一定创新;美术设计方面看起来也不像同人游戏那么“简朴”,甚至可以说相当精致;虽然Demo存在一些Bug,但整体上我还是对这个游戏充满期待的:一群经常吃寿司的老饕客,没准真的能复原当年的口感吧?
于是便苦等游戏正式发售,等到开发组跳票结束,我《异度之刃2》已经刷了快200小时,口舌被本格JRPG刺激得敏感起来。再次尝试《罗格朗的遗产》,我发现它的“味道”发生了变化。
正式版的《罗格朗的遗产》,就像一排军舰卷,量大管饱、颗粒光鲜、混合了日式与美式两种风格,看起来棒极了,但口感粗糙、调味不均,入口并不是特别美味。
大多数玩家关注到《罗格朗的遗产》,都是被它的美术风格与Live2D立绘所吸引,可以看出,开发组在这方面用了苦工。游戏的整体美术风格并日系动漫风,而是更偏向于美式RPG、韩系网游,精巧的人物、粗放的场景、地域风格的切换,写实与奇幻以一个恰当的比例交融,支撑起一个自成风格的异世界。
在Demo中略带恐怖谷效应的角色立绘已如同常人,虽然表情的丰富程度有些不足、角色大多数时候都是“面瘫”,但较为流畅的Live2D动画与对话场景相结合,塑造出的角色还是非常生动的。
游戏的另一个亮点则是战斗系统。开发组尝试将美式RPG的战斗特色嫁接到日式RPG战斗上,在传统的指令式回合制基础上添加了QTE判定,每一次攻击的效果会由QTE判定的结果来决定,与职业属性相克、队伍站位等战斗要素结合,大大增加了战术丰富度,同时也让玩家对战斗产生了参与感,调节了回合制战斗那缓慢的节奏。
在某些特定的战斗场景中,玩家则需要忘掉回合制战斗的套路,依据另一套更为复杂的职业克制、距离计算规则来进行策略战棋战斗。在这种战棋模式下你会看到很多熟悉JRPG的影子,不过单纯从游戏乐趣来讲,这套可以平推也可以步步为营的战棋战斗系统还算不错,有一定的可玩性。
日式RPG最重要的元素,就是剧情与人物的塑造。《遗产》在世界观架设方面做得很好,预言与历史,国家与城邦,魔法与传说,源自创世纪系的世界观要素在《遗产》中都有较为清楚的交待,没有说明文一般的枯燥,也没有设定突变的突兀,处理手法比较自然。但具体到情节与人物塑造上,却显得十分混乱。
开发组没能处理好角色塑造与剧情推进方面的平衡,更糟糕的是,在合理性与戏剧性之间,开发组毫无犹豫地选择了戏剧性,并用主角团队之间的反差与矛盾表现他们心目中的戏剧性。
有的时候,角色会突然做出一系列不符合人设、甚至称得上莫名其妙的行为,强行推进剧情;有的时候,角色的表现与几分钟之前截然相反,仿佛一个记忆量只有十行对话的精神病患者;有的时候,角色之间会突然进行一段看似深沉的社会阶级探讨,然后迅速忘掉假装无事发生过;而更多的时候,只要有两个以上异性角色同时出现在一个场景中,他们的智商就会迅速下降到幼儿园水平,为了一些人物交互细节反复纠结。
我大概能理解写脚本的朋友为了凑足文本量而做出的努力,但在玩家眼里,却只能看到一群人设自相矛盾、前后不一的角色,一些难以用正常逻辑理解的情节,以及一个看似完整却支离破碎的故事,实在是可惜了这个架构完整的世界。
游戏在音乐和地图设计方面做得平平无奇,没能给我留下过多的印象。有一点可以提一下:游戏的地图场景中,所有野生怪物以飘动的、视野有限的黑色眼魔形式显示,只要走位得当,可以轻松绕过所有怪物...比起传统JRPG的地雷式遇怪,大概算得上一种进步?
与精致的2D美术相比,游戏的3D建模粗糙到了一定程度,打个比方,《遗产》中的2D美术水平接近最近的《真三国无双8》,但3D建模水平却和《真三国无双1》差不多,一些Boss的建模简直让我梦回2008,其间差距,让人几乎怀疑这是不是一个游戏中的内容。如果游戏删掉3D部分,我给出的评分大概会上浮0.7-1.0,对以视觉作为首要判断依据的玩家来说,及格到良作的距离,大概就是一位经验丰富的建模人才吧。

另外,游戏在UI交互与细节设计方面存在一些小瑕疵,如除了为玩家提供负面情绪以外毫无用处的负重系统、无法快进的重复演出、键鼠操作时令人困惑的键位映射等,希望开发组能在未来的更新中游戏的细节进一步打磨。
整体而言,《罗格朗的遗产》是一部野心很大的日式RPG作品,但剧情与建模上的短板限制了游戏的整体水平,及格,但远远称不上优秀。