关于游戏玩法简介什么的可以加官方群了解,开发者也写了玩法介绍我就不多说了。直接说一下我的体验吧。
玩法还是很新颖的,至少在我的玩家生涯中没有见过类似的游戏。玩家通过拼接自己的阵型来在随机生成的地图上冒险。挑战BOSS,招募更强大的队友。
玩家如何拼接自己的阵型是其中一个玩点,因为阵型影响着玩家在地图上行进的空间,由哪一个生物接触敌人能够使自己伤亡最小,哪些加成能够触发,策略性都比较高。
策略性高相应带来游戏体验上游戏难度较高,需要玩家花费较长时间来摸索自己的套路。而在真正形成套路之前体验的内容相对重复性是很高的。尽管是随机生成的地图,但无非是改变了一些排列顺序,在趣味性上还有所缺乏。
击败敌人获得的奖励偏低,玩家不容易感受到游戏角色的成长,很难给玩家造成一种“差一点我就能打赢”的错觉,在多次尝试失败后很容易弃游。
我认为开发者应该在“差一点就能打赢”这方面调整相关游戏数据,调整游戏难度曲线。最直接的一点就是延长关卡进度,如同以撒等地牢游戏一样,当看到BOSS时能够自由选择继续杀小怪升级还是直接莽,让新手玩家和休闲玩家有所发挥空间。
俄罗斯方块能够经久不衰得益于它上手简单而精通很难,roguelike游戏能兴盛是因为每一局都不会重复和“差一点我就能反杀”。本作玩法新颖,策略性强,有冒险、战役、挑战三大模式,潜力巨大。
千万不要做成一款什么都好就是不好玩的游戏!!!